核心参数比较
- GTX 1060 6GB:12 nm Turing,6 GB GDDR5,192 bit 总线,336 GB/s 内存带宽,FP32 5.027 TFLOPS,TDP 120 W。
- GTX 1660S:基于同一 TU116 架构,采用 GDDR6,带宽约 448 GB/s(比 1060 提升约 33 %),FP32 性能在 5.5–6 TFLOPS 之间,TDP 125 W。
显存类型与宽度的差异使 1660S 在需要大量显存带宽的工作负载(如高分辨率纹理渲染、专业 3D 建模或 4K 视频剪辑)中更具优势。
FP32 计算能力略高,表明在单精度浮点密集型游戏或计算任务里,1660S 能保持更高的帧速或更快的渲染速度。
算力跑分对比(示例算法)
- Autolykos:1060 47.7 → 1660S 62.7(提升 31 %)
- CuckooCycle:1060 3.59 → 1660S 4.35(提升 21 %)
- DaggerHashimoto:1060 23.99 → 1660S 31(提升 29 %)
- KAWPOW:1060 8.2 → 1660S 13.8(提升 68 %)
所有算法的算力均高于 1060,表明 1660S 在 GPU 加速挖矿方面更具竞争力。
游戏性能场景
- 1080p:
- 1060 在多数主流游戏(如《赛博朋克2077》、《战地 5》)中,在中高设置下可维持 45–55 fps。
- 1660S 在相同设置下通常可达 50–60 fps,部分对纹理/内存带宽敏感的标题(如《控制》)可进一步提升。
- 1440p:
- 两卡均需降低画质或分辨率;1060 在高设置下约 30–35 fps,1660S 约 32–38 fps。
- 4K:
非游戏工作负载
- 3D 渲染:1660S 的高带宽显存和更高的 FP32 性能使其在 Blender、Maya 等渲染任务中更快完成。
- 视频后期:在使用 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 等软件时,1660S 可提供更顺畅的预览与渲染。
- 普通办公与轻度游戏:1060 仍能满足大部分需求,且功耗略低。
选择建议
- 若预算不受限且需要更高的游戏帧率、挖矿算力或专业图形工作,选择 GTX 1660S。
- 若仅需 1080p 中高画质游戏、基本 3D 设计或预算有限,可考虑 GTX 1060 6GB。
两卡在大多数日常与游戏场景下表现相近,主要差异体现在显存技术、带宽以及部分计算性能上。