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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>

GTX 980 / GTX 680 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

在核心单元、显存带宽和官方基准测试方面,显卡数据表显示,GTX 980 的参数普遍高于 GTX 680。

  • 核心层面:GTX 980 基于 Maxwell 2.0,拥有 2048 个着色单元、128 个纹理单元和 64 个像素输出单元;相比之下,GTX 680 使用 Kepler 架构,单元数量和频率均低于 980。
  • 显存和带宽:GTX 980 配备 4 GB GDDR5,显存频率 1753 MHz,宽度 256 bit,带宽 224.4 GB/s。GTX 680 的显存参数未列出,但其显存频率和宽度在同代产品中普遍低于 980。
  • 计算性能:GTX 980 的单精度浮点性能 4.981 TFLOPS,双精度 155.6 GFLOPS;在 3DMark Fire Strike Standard 测试中得分 10397.5,显著高于 GTX 680 的 6861。Cloud Gate 级别的 85374 分数同样优于 47130。
  • 功耗方面,GTX 980 TDP 为 165 W,建议电源 450 W;Kepler 系列的 GTX 680 在同代产品中功耗更高,意味着更高的发热和电源需求。

使用场景对比

场景GTX 980 适合GTX 680 适合
1080p 高画质游戏(如《赛博朋克2077》《战地5》)通过 4K 画面可实现 60 fps 以上,开启高细节设置需要降低纹理或阴影设置,仍可保持 60 fps 以上
4K 或 1440p 游戏能在中高画质下保持 30–45 fps,适合高分辨率玩家仅能在低画质下维持可玩性
GPU 计算 / CAD / 3D 渲染Maxwell 对 FP32/FP64 的优化,使渲染效率更高计算性能受限,渲染速度慢于 980
VR 体验需要更高的像素渲染吞吐量,98 级别能满足多数 VR 需求可能出现帧率波动,体验不如 980 稳定

选择建议

  • 追求最高图形设置和更快渲染速度:GTX 980 的核心优势和更宽的显存总线让它在现代游戏和专业渲染工作中表现更佳。
  • 对功耗、散热或尺寸有限制:GTX 680 在 1080p 中等画质下依旧可用,功耗相对更低,适合已有散热方案的旧系统。
  • 预算和供电兼容性:如果系统已配备 450 W 电源,GTX 980 的 165 W TDP 在安全范围内;GTX 680 的更高功耗可能需要更大电源。

综合来看,GTX 980 在技术规格和基准表现上占优,适合对性能有更高需求的用户;GTX 680 则仍具备一定的竞争力,适合对功耗、尺寸或预算有限制的使用环境。

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