| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率为 1127 MHz,K2100M 仅 667 MHz;核心单元数量也相差悬殊——2048 个着色单元与 576 个,TMUs 为 128 对比 48,ROP 64 vs 16。显存方面,GTX 980 搭载 4 GB GDDR5、256‑bit 位宽、224 GB/s 带宽,K2100M 只有 2 GB、128‑bit 位宽、48 GB/s。FP32 计算性能上,GTX 980 提供近 5 TFLOPS,K2100M 仅 0.77 TFLOPS,约是其的 6.5 倍。
在 3DMark 测试中,GTX 980 的 Cloud Gate、Fire Strike Standard 等分数均在 80 000 以上,而 K2100M 在同一测试中只取得 10 000 左右的分数,差距可观。显卡功耗方面,GTX 980 165 W,K2100M 55 W,后者更适合低功耗设备。
实际使用场景的对比:
游戏:在 1080p 分辨率、主流图形设定下,GTX 980 能保持 60 fps 以上的帧率;K2100M 在同样设置下只能在 720p 或更低画质下保持 30 fps 左右。若需要在笔记本或轻量化工作站中玩现代 AAA 游戏,GTX 980 更为合适;若仅需体验低分辨率、低画质的老游戏或轻度电竞,则 K2100M 足够。
图形渲染/3D 建模:Maxwell 架构的 GTX 980 在 CUDA、OpenCL 计算上表现更佳,能加速光线追踪、材质贴图等工作。K2100M 的低核心数和内存带宽限制了其在复杂模型或高分辨率纹理下的渲染速度。
移动办公/嵌入式:K2100M 的 55 W TDP 与 MXM 封装使其适合嵌入式显示器、工业终端或笔记本的低功耗需求。GTX 980 需要较大的散热与供电,通常只出现在台式机或高端游戏本。
如何选择:
总之,GTX 980 在性能上远超 K2100M;两者的差距主要体现在核心频率、单元数量、显存带宽以及功耗上。根据使用环境和功耗需求的不同,分别对应相应的设备类型即可。