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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

GTX 980 / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心规格对比

  • GTX 980采用 GM204 芯片,2080个CUDA核心、128个纹理单元和64个ROP,基准频率 1127 MHz、Turbo 1216 MHz;
  • GTX 660M基于 GK104 处理器,核心数量与纹理单元均低于 GTX 980,单精度浮点性能约为 1.5 TFLOPS(相对 4.98 TFLOPS 的差距明显)。

显存与带宽

  • GTX 980配备 4 GB GDDR5、256‑bit位宽、224.4 GB/s 带宽;
  • GTX 660M的显存容量和位宽更小,带宽低于 GTX 980,意味着在高分辨率纹理或大型场景中受限。

3DMark 测试结果

3DMarkGTX 980GTX 660M
Cloud Gate21638.510200
Cloud Gate Graphics8537412861
Fire Strike Standard10397.51703
Fire Strike Standard Graphics129381751

在所有测试中,GTX 980 的分数均高出 5‑10 倍,表明其在 DirectX 11 环境下的几何、光照、粒子与后处理处理能力更为强大。

使用场景

  • 1080p 高设定游戏:GTX 980 可以在 60 fps 以上完成《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》等大型游戏;GTX 660M 在同类游戏中往往需降低分辨率或细节,难以保持流畅。
  • 1440p/4K 视频渲染:GTX 980 的显存与带宽优势使得 4K 编码、AE、Premiere 处理更快;660M 的内存容量限制了高分辨率素材的直接编辑。
  • 低功耗办公或轻度游戏:如果设备功耗或空间受限,且使用的游戏仅为 720p 或较老的标题,660M 可满足需求。
  • VR 与高帧率应用:VR 对帧率和延迟要求高,GTX 980 能提供更稳定的 90 fps 以上;660M 在 VR 体验中可能出现卡顿。

选择依据

  • 性能需求:若需在 1080p/1440p 处保持高帧率、进行大型游戏或视频后期,优先考虑 GTX 980。
  • 功耗与空间:若设备功耗需维持在 70‑80 W 左右,且只玩轻度游戏,GTX 660M 仍能满足。
  • 显存依赖:对大型纹理或 4K 内容有需求时,4 GB 显存的 GTX 980 更具优势。

综上,GTX 980 在硬件规格与实际游戏/渲染分数上均领先于 GTX 660M。适用于对图形性能有较高要求的使用场景;而 GTX 660M 在功耗较低、预算有限且对性能要求不高的情境下仍具可用价值。

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