| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 755M | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 384 | GDDR5 | 5.4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 980 的硬件与软件参数显示,它属于 2014 年的 GeForce 900 系列桌面显卡。核心频率 1127 MHz、Maxwell 2.0 架构、2048 个着色单元、128 个纹理单元、64 个 ROP 以及 4 GB GDDR5 内存,提供约 4.98 TFLOPS 的 FP32 性能和 224 GB/s 的显存带宽。TDP 165 W,使用双 6‑pin 电源接口,尺寸约 267 mm × 111 mm。
GT 755M 则是一款 2013 年左右的移动 GPU,典型用于轻薄笔记本。虽然具体核心频率、着色单元等未列出,但从 3DMark 的跑分可知,它的整体性能在大约 1 / 10 级别,属于低端移动显卡。
| 测试 | GTX 980 | GT 755M |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 21638.5 | 10459 |
| Cloud Gate Graphics | 85374 | 14966.5 |
| Fire Strike Standard | 10397.5 | 2031 |
| Fire Strike Standard Graphics | 12938 | 2105.5 |
在所有测试中,GTX 980 的得分均远高于 GT 755M,尤其在“Fire Strike”系列(模拟真实游戏渲染)中的差距更为明显,说明 GTX 980 在处理高质量纹理、光照和后处理效果时更具优势。
| 场景 | GTX 980 | GT 755M |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏(1080p 60 fps,1440p 30 fps) | 可在中高画质下稳定运行《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克2077》 | 只能在低画质下保持 30 fps 甚至更低 |
| 高分辨率游戏(4K) | 需要降画质或关闭阴影才能维持 30 fps | 在 4K 下几乎无法运行 |
| GPU 计算(CUDA / OpenCL) | 具备 5.2 版 CUDA,支持更快的并行计算 | 支持较低版本 CUDA,计算能力有限 |
| 轻度视频编辑、渲染 | 具备较高的纹理和渲染吞吐量 | 只能处理较低分辨率或简化的项目 |
| 低功耗移动办公 | TDP 165 W,需配备大型电源与散热 | TDP 通常 ≤ 35 W,便于轻薄笔记本 |
两者的技术路径与应用场景有显著差异,选择时应根据具体的使用环境、功耗预算和硬件空间来决定。