| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 980的显存容量、频率与位宽均明显高于GTX 670MX,理论FP32浮点运算功率近5 TFLOPS,而670MX仅约1.15 TFLOPS。
在3DMark Fire Strike Standard与Graphics的两项基准中,980分别得到12938与12938的分数,而670MX仅得到2371和2371,约为980的四分之一。
核心上,980基于Maxwell 2.0架构,具备更多的着色单元、纹理单元和ROP单元;与此相对,670MX使用Kepler架构,SMX单元数、TMU和ROP都不足一半。
显存带宽方面,980的224.4 GB/s远超670MX的67.2 GB/s,满足高分辨率多纹理贴图与大型模型的需求。
功耗与接口对比,980 TDP为165 W,需要外接供电并支持DVI、HDMI 2.0和DisplayPort 1.2;670MX的TDP仅75 W,面向移动设备,接口多由主板或显示器决定。
实际使用场景示例:
综上,GTX 980在游戏性能、显存容量与带宽、整体计算力上显著优于GTX 670MX;670MX更适合低功耗移动应用。用户在选择时,应根据设备类型(台式机vs移动)以及对图形性能的需求来决定。