| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
核心频率与单元规模是决定显卡大部分性能的关键指标。P5000 的核心频率 1607 MHz(加速 1733 MHz)和 2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP 组成了一个高密度的渲染管线,配合 16 GB GDDR5X、256 bit 位宽以及 288 GB/s 的显存带宽,使其在浮点运算、纹理采样与像素处理方面具备极强的吞吐量。相反,PRO WX 3100 的核心频率 925 MHz(加速 1219 MHz)以及 512 个着色单元、32 个纹理单元、16 个 ROP 的规模远小于前者;显存同样从 16 GB 降至 4 GB,位宽从 256 bit 缩小到 128 bit,带宽也从 288 GB/s 降到 96 GB/s。
理论浮点性能进一步体现了这一差异。P5000 在 FP32 上可达 8.873 TFLOPS,FP64 277 GFLOPS;而 PRO WX 3100 仅提供 1.248 TFLOPS FP32 与 78 GFLOPS FP64。FP16 方面,P5000 以 138.6 GFLOPS(1:64)体现了高精度处理能力,而 PRO WX 3100 则以 1.248 TFLOPS(1:1)主打半精度加速,但这仍不足以弥补整体性能差距。
在实际基准测试中,P5000 在 3DMark Time Spy 等游戏级测试中可获得 4000+ 分,而 PRO WX 3100 仅在 800 左右;在 Ice Storm Unlimited、Fire Strike 等多场景测试中亦呈现出 3-4 倍的优势。显存大小对高分辨率渲染与大型场景尤为重要:P5000 的 16 GB 可满足 4K 甚至 8K 纹理与多视角渲染需求;PRO WX 3100 的 4 GB 在 4K 场景中易出现显存不足,导致裁剪或降质。
功耗与尺寸亦是选择时需考虑的实际因素。P5000 的 TDP 为 180 W,需 8‑pin 电源,并占用 2 个 PCIe 位置;PRO WX 3100 仅 65 W,无外接电源,且尺寸小至 168 mm×69 mm,适合空间受限的工作站或薄型服务器。
典型使用场景
选择建议
综合来看,P5000 在大多数专业渲染与计算场景中拥有明显优势;PRO WX 3100 适合对功耗、尺寸和预算有严格限制、且工作负载相对轻量的工作站。