核心频率、核心计数、显存带宽与显存容量上,GTX 1660 的指标均高于 GTX 1050Ti。具体如下:
- 显存:1660 具备 6 GB GDDR5、192 bit 位宽、192 GB/s 带宽;1050Ti 为 4 GB GDDR5、128 bit 位宽、112 GB/s 带宽。后者在纹理缓存需求高的游戏或 4K 图形处理时容易出现带宽瓶颈,导致帧率下降。
- 核心数与频率:1660 拥有 1408 个 Shader 单元、22 个 SM,基频 1530 MHz,提升频 1785 MHz;1050Ti 仅 768 个 Shader、6 个 SM,基频 1291 MHz,提升频 1392 MHz。更高的并行度与频率意味着 1660 在 FP32 运算上可达 5.027 TFLOPS,而 1050Ti 仅 2.138 TFLOPS。
- 显存和计算单元:TMU 与 ROP 也分别从 48→88 与 32→48,进一步提升纹理采样与像素填充速度。
- 制程与晶体管:1660 采用 12 nm Turing 处理工艺,晶体管数约 66 亿;1050Ti 为 14 nm Pascal,晶体管约 33 亿。Turing 虽无 RT 与 Tensor 核心,但在 CUDA 与通用计算上已具备更高吞吐量。
游戏表现
- 1080p 高/极限设置:1660 常可保持 60 fps 以上;1050Ti 约 40–50 fps。
- 1440p 中等设置:1660 可维持 30–45 fps;1050Ti 通常低于 20 fps,需降画质。
- 4K:两卡均在 10–20 fps 范围,1660 稍优。
内容创作与CUDA工作
- 1660 的 CUDA 7.5 版本与更宽的显存与带宽使其在渲染、视频编码、AI 推理等任务上更具优势。1050Ti 的 CUDA 6.1 与 4 GB 显存限制了大型数据集处理。
矿业算力
- 在 AutoLykos、Etchash、NeoScrypt 等算法下,1660 的算力约为 49.5 , 25, 0.5;1050Ti 仅 33 , 15, 0.41。显著提升 1660 的挖矿收益。
功耗与尺寸
- 1660 TDP 120 W,需 300 W 电源;1050Ti TDP 75 W,250 W 电源即可。若系统功耗受限,1050Ti 的低功耗可作为折衷。
- 1660 长度 229 mm,1050Ti 145 mm;大型机箱可容纳 1660,迷你机箱则倾向 1050Ti。
选购建议
- 若预算允许,且需求为 1080p 以上高画质游戏、内容创作或矿业,可优先选择 GTX 1660。
- 若电源容量有限、机箱空间紧凑,且仅需 1080p 中等画质游戏,可考虑 GTX 1050Ti。
- 两卡均支持 DirectX 12.1、OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3,可无缝升级至新游戏与渲染引擎。
通过上述对比可见,GTX 1660 在绝大多数性能指标与实际使用场景下均占优,唯独在功耗与尺寸上略逊一筹。