GTX 1070的核心频率、核心单元数、显存位宽和显存带宽均远高于RX Vega 11。
- 核心层面:1070拥有1920个Shader、120个TMU、64个ROP,频率在1506–1683 MHz;Vega 11仅704个Shader、44个TMU、8个ROP,频率在300–1400 MHz。
- 显存层面:1070配备8 GB GDDR5 256‑bit 2002 MHz,带宽256 GB/s;Vega 11使用共享内存,宽度与带宽取决于主板及CPU缓存,理论上远低于独立显存。
在所有3DMark基准中,1070的分数都至少是Vega 11的5倍以上。
- Time Spy:1070 5896 vs 935.5;
- Ice Storm Unlimited:463 865 vs 157 382;
- Cloud Gate:30 229 vs 14 579;
- Fire Strike Standard:18 255 vs 3 494。
这些基准大体对应不同使用场景:
- 1080p/1440p游戏:Time Spy和Fire Strike反映的DX12/DX11负载,1070可在1080p 4K下保持较高帧率;Vega 11在同一分辨率下会出现明显瓶颈。
- 内容创作:FP32/FP64、纹理率指标显示1070在单精度计算和纹理操作上优势明显;Vega 11的半精度性能虽高,但缺乏独立显存会限制大型材质加载。
- 低功耗系统:Vega 11 TDP仅15 W,适用于轻薄笔记本或嵌入式方案;1070 TDP 150 W需要更强电源和散热,适合台式机或高性能工作站。
选择建议
- 若目标是台式机,追求1080p/1440p高帧率游戏或需要较大显存带宽的专业渲染,GTX 1070更合适。
- 若使用场景为轻薄笔记本或需要极低功耗的嵌入式平台,RX Vega 11在功耗与集成度上更具优势,但性能有限。
- 在预算不变的情况下,1070在绝大多数桌面游戏与中等负载图形应用中表现更为出色;若预算仅足够购买一款IGP级显卡,需评估系统对图形性能的实际需求。