核心频率和工艺差异
- RX Vega 56 的基本频率 1156 MHz、Turbo 1471 MHz,基于 14 nm GCN 5.0 设计;
- GTX 1070 Mobile 的基本频率 1443 MHz、Turbo 1645 MHz,基于 16 nm Pascal。
尽管 Mobile 版本的时钟更高,但其计算单元数量显著少于 Vega 56:Vega 56 拥有 3584 个 Shading Units、224 TMUs;Mobile 1070 仅 2048 Shading Units、128 TMUs。
在理论 FLOPS 方面,Vega 56 的 FP32 10.54 TFLOPS 远高于 Mobile 1070 的 6.738 TFLOPS;FP64 也同样占优(659 GFLOPS vs 210.6 GFLOPS)。
Texture 率和像素率方面,Mobile 1070 在 3DMark 评分中更为突出(Pixel Rate 105.3 GPixel/s,Texture Rate 210.6 GTexel/s),但 Vega 56 在 FP32 与 FP64 计算、以及对高分辨率纹理的处理上具有更大的潜能。
显存与带宽
- 两卡均配备 8 GB 显存。
- Vega 56 使用 HBM2,2048 bit 位宽,带宽 409.6 GB/s;
- Mobile 1070 使用 GDDR5,256 bit 位宽,带宽 256.3 GB/s。
高带宽使 Vega 56 在处理高分辨率纹理、复杂几何以及 VR 场景时更能保持帧率。
功耗与热设计
- Vega 56 的 TDP 210 W;
- Mobile 1070 的 TDP 120 W。
在同等散热环境下,Vega 56 需要更大的风扇或液冷方案;Mobile 1070 则适合传统散热设计,电源需求更低。
3DMark 基准
| 3DMark 任务 | Vega 56 | GTX 1070 Mobile |
| Time Spy Score | 6746 | 5268 |
| Time Spy Graphics | 6482 | 5485 |
| Ice Storm Unlimited | 412 820 | 338 057 |
| Cloud Gate Score | 47 018 | 27 920 |
| Cloud Gate Graphics | 125 359 | 101 041 |
| Fire Strike Standard | 17 098 | 13 797.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 20 759 | 17 236.5 |
Vega 56 在绝大多数测试中得分更高,尤其在 3DMark Time Spy 这类 DirectX 12 现代 API 场景中明显优于 Mobile 1070。
Mobile 1070 的得分在 3DMark Cloud Gate 这类低显存预算、低功耗测试中与 Vega 56 差距缩小。
实际使用场景对比
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高分辨率游戏(1440p/4K)
- Vega 56 能通过更高的 FP32/FP64 计算能力和更宽的显存总线,维持 60 fps 甚至更高。
- Mobile 1070 在 1440p 下仍能提供可玩帧率,但在极高细节设置时容易降帧。
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虚拟现实(VR)
- VR 对显存带宽与 GPU 计算需求极高,Vega 56 的 409 GB/s 带宽有明显优势。
- Mobile 1070 可运行较低分辨率的 VR,但在高端头显上帧率稳定性不如 Vega 56。
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内容创作与专业计算
- 若需使用 OpenCL、FP64 计算(如科学模拟、渲染引擎),Vega 56 的 659 GFLOPS FP64 与更大的显存带宽更合适。
- Mobile 1070 的 OpenCL 版本为 3.0,虽在某些任务上表现更快,但整体算力低于 Vega 56。
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移动办公与轻度游戏
- Mobile 1070 的低功耗 120 W 与无 8‑pin 供电要求,使其更易集成于笔记本、工作站或小型机箱。
- Vega 56 在移动场景下需要更高的功率预算和更强的散热,使用成本上升。
选择建议
- 若需求侧重 高性能游戏、VR、专业计算 并且有足够的散热与电源支持,RX Vega 56 是更合适的选项。
- 若主要关注 移动使用、功耗管理,或在笔记本/小型工作站中实现可接受的游戏体验,GTX 1070 Mobile 更为稳妥。
两卡在功能层面相同(DirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6),区别主要体现在计算单元数量、显存带宽、功耗与散热。根据实际使用环境与功耗预算做出平衡即可。