| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
在 3DMark Time Spy Score 中,RX Vega 56 取得约 6746 分,而 MX350 仅约 1491 分。
在 Time Spy Graphics 以及 Ice Storm Unlimited Graphics 的得分也同样呈现几倍差距,说明 Vega 56 在 DirectX 12 和 DirectX 11 级别的图形渲染上占优。
Fire Strike Standard 及 Graphics 的分数同样显露出差距:Vega 56 的 17098/20759 分与 MX350 的 3985/4371 分相差约 4‑5 倍。
单精度浮点运算能力:
半精度与双精度的差距也随之放大。
显存容量与带宽对大型纹理与高分辨率渲染尤为关键:
功耗差距明显:Vega 56 的 TDP 为 210 W,需要充足的电源与散热;MX350 仅 20 W,适合低功耗或笔记本系统。
| 场景 | 期望表现 | Vega 56 | MX350 |
|---|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏(高/极高画质) | 60 fps 以上 | 可实现 | 低/中等画质,30‑45 fps |
| 1440p 高画质 | 30‑60 fps | 可实现 | 低画质,30 fps 以下 |
| VR 或 4K 渲染 | 60 fps 以上 | 适配 | 受限,需降分辨率 |
| GPU 计算(CUDA/OpenCL) | 大规模并行运算 | 高效 | 受限 |
| 日常办公、高清视频播放 | 轻度 GPU | 过剩 | 充足 |
| 轻薄笔记本 | 省电、散热有限 | 不适用 | 适用 |
通过上述参数与分数对比,可以看出 RX Vega 56 在绝大多数图形密集型任务中拥有显著优势,而 MX350 则更侧重功耗与便携性。