| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 具备 2816 个着色单元、176 个纹理单元与 96 个ROP,配合 6 GB 384‑bit GDDR5 显存,可实现 6.06 TFLOPS 的单精度计算。其 L2 缓存为 3 MB,显存带宽 336.6 GB/s,TDP 250 W,需 600 W 电源。核心频率 1000 MHz,Turbo 1076 MHz。
GTX 970 则拥有 1664 个着色单元、104 个纹理单元与 56 个ROP,显存 4 GB 256‑bit GDDR5,FP32 3.92 TFLOPS,L2 2 MB,带宽 224.4 GB/s,TDP 148 W,需 300 W 电源。核心频率 1050 MHz,Turbo 1178 MHz。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 的测试中,980Ti 约 5058 分,970 为 3544 分;在 Time Spy Graphics 同一分辨率下,980Ti 5058 分,970 3544 分;Ice Storm Unlimited 分辨率 1280×720 时,980Ti 443119 分,970 422295 分;Fire Strike Standard 1920×1080 时,980Ti 16961 分,970 11954 分。所有显著指标显示 980Ti 在每个测评里均高出 15‑20 % 以上。
从硬件角度看,980Ti 的显存位宽与容量提升可显著降低高分辨率纹理占用;更多的着色单元与纹理单元使其在多线程渲染与光照计算上更具优势。970 的低功耗与较小 TDP 使其在散热与电源受限的机箱更易安置。
使用场景对比
| 场景 | 980Ti 适用 | 970 适用 |
|---|---|---|
| 4K/1440p 游戏 | 运行大多数现代游戏在高画质或极限设置下仍可保持 60 FPS 以上 | 需要降低画质或关闭某些特效以维持可玩帧率 |
| VR 与 8K 内容 | 更高的渲染吞吐量与显存可缓解纹理瓶颈 | 对于低分辨率 VR 可接受,但极限画质下会出现卡顿 |
| 渲染与专业工作 | 大尺寸纹理与多通道渲染受益于更宽的显存总线与更大容量 | 轻量级渲染可满足,但在多重视图或高分辨率输出时受限 |
| 电源与散热 | 需要 600 W 电源,散热器必须足够强大,机箱需大空间 | 仅需 300 W 电源,标准散热方案足以维持低温运行 |
选择建议
两款卡都基于 Maxwell 2.0 架构,支持 DirectX 12、Vulkan 与 OpenCL 3.0,兼容性与驱动更新程度相同。区别主要体现在核心数量、显存宽度与功耗上,选型可依据上述性能差异与实际硬件环境决定。