| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 750M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 的核心频率为 1000 MHz,Turbo 可提升至 1076 MHz,采用 Maxwell 2.0 架构,拥有 2816 个着色单元、176 个纹理单元和 96 个ROP。其 6 GB GDDR5 显存提供 384 bit 位宽、336.6 GB/s 的带宽,并可实现 6.060 TFLOPS 的 FP32 运算。相较之下,GT 750M 采用相同 Maxwell 架构,但其核心单元、显存和时钟均未列出,通常为仅有 384 个着色单元、36 个纹理单元,显存位宽仅 64 bit,FP32 计算能力远低于 GTX 980Ti。
在基准测试方面,GTX 980Ti 在 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 的分数均在数万级,明显高出 GT 750M 的 2‑3 千级分数。例如,Cloud Gate Graphics 980Ti 的 98958 分数是 GT 750M 10822 分数的近 9 倍,而 Fire Strike Standard 亦为 14339 vs 1508 (≈ 9 倍)。这些分数表明 GTX 980Ti 在 DirectX 11 级别的几何、光照、粒子和后处理等中高复杂度负载中表现优异,能够在 1080p 甚至 1440p 分辨率下以高帧率运行主流游戏,并且支持 4K 输出、VR 以及高负荷的内容创作工作站。
GT 750M 通常集成于低功耗笔记本,TDP 仅在 40 W 左右,适用于轻度游戏(例如《英雄联盟》低/中等设置)、观看高清视频、办公软件和轻量级图形工作。其 3DMark 分数表明在同等条件下,GT 750M 能维持在几千帧数范围,足以满足日常使用,但在现代 AAA 大作中,帧率会急剧下降,甚至无法开启高质量纹理或阴影。
因此,若使用场景侧重在高分辨率游戏、VR、3D 渲染或需要稳定的高帧率表现,GTX 980Ti 是更合适的选择;若预算、功耗或设备尺寸是首要考量,并且主要进行轻度游戏或日常办公,GT 750M 已能满足需求。两者性能差距巨大,不能直接替代。