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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980 Ti Maxwell 2.0 28 nm 1000 MHz 1076 MHz 2816 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
384 bit 250W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

GTX 980Ti / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980Ti

  • 架构:Maxwell 2.0,28 nm工艺。
  • 核心数:2816 CUDA 核,TMU 176,ROP 96。
  • 显存:6 GB GDDR5,384‑bit 位宽,336 GB/s 带宽。
  • 时钟:基准 1000 MHz,Turbo 1076 MHz。
  • 理论浮点:FP32 6.06 TFLOPS。
  • 3DMark Cloud Gate(1280×720,256 MB)≈ 98958;
  • 3DMark Fire Strike(1920×1080,1 GB)≈ 16961。

GTX 660M

  • 仅提供核心频率信息(缺失),但已知为移动版,功耗低。
  • 核心数、显存容量与位宽均比 980Ti 低很多,典型为 3–4 GB GDDR5,位宽 128 bit。
  • 3DMark Cloud Gate 约 29684;
  • 3DMark Fire Strike 约 1751。

性能对比

  • 在同一分辨率(1280×720)下,GTX 980Ti 的 Cloud Gate 分数约为 3.3 倍 GTX 660M。
  • 在 1920×1080 的 Fire Strike 測試中,GTX 980Ti 的分数约为 10 倍。
  • 这表明 980Ti 在几何渲染、纹理取样、光照计算等核心任务上具备显著优势。

使用场景

  • 高端游戏与创作:若需要在 1080p、1440p 或 4K 分辨率下以 60 fps 以上的帧率运行《赛博朋克2077》《赛博朋克2077》或渲染 3D 影片,980Ti 能满足需求。
  • 移动办公/低功耗设备:GTX 660M 适用于轻度游戏(如《堡垒之夜》老版本)或高清视频播放,因其低 TDP(约 45–50 W)可直接集成于笔记本或小型工作站。
  • 旧版游戏与低分辨率:若目标游戏主要为 720p、低设置下运行,GTX 660M 亦可满足日常娱乐需求。

选择建议

  • 若预算允许且目标是高分辨率、硬核游戏或专业渲染,优先考虑 GTX 980Ti。
  • 若关注功耗、尺寸、散热,且不需要高帧率的高分辨率游戏,GTX 660M 以其低功耗与足够的移动性能为合适选项。

两者的差距主要体现在核心数量、显存规格与理论浮点运算上,后者使 980Ti 在任何现代游戏或 GPU 加速任务中保持主导地位。

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