GTX 980Ti
- 架构:Maxwell 2.0,28 nm工艺。
- 核心数:2816 CUDA 核,TMU 176,ROP 96。
- 显存:6 GB GDDR5,384‑bit 位宽,336 GB/s 带宽。
- 时钟:基准 1000 MHz,Turbo 1076 MHz。
- 理论浮点:FP32 6.06 TFLOPS。
- 3DMark Cloud Gate(1280×720,256 MB)≈ 98958;
- 3DMark Fire Strike(1920×1080,1 GB)≈ 16961。
GTX 660M
- 仅提供核心频率信息(缺失),但已知为移动版,功耗低。
- 核心数、显存容量与位宽均比 980Ti 低很多,典型为 3–4 GB GDDR5,位宽 128 bit。
- 3DMark Cloud Gate 约 29684;
- 3DMark Fire Strike 约 1751。
性能对比
- 在同一分辨率(1280×720)下,GTX 980Ti 的 Cloud Gate 分数约为 3.3 倍 GTX 660M。
- 在 1920×1080 的 Fire Strike 測試中,GTX 980Ti 的分数约为 10 倍。
- 这表明 980Ti 在几何渲染、纹理取样、光照计算等核心任务上具备显著优势。
使用场景
- 高端游戏与创作:若需要在 1080p、1440p 或 4K 分辨率下以 60 fps 以上的帧率运行《赛博朋克2077》《赛博朋克2077》或渲染 3D 影片,980Ti 能满足需求。
- 移动办公/低功耗设备:GTX 660M 适用于轻度游戏(如《堡垒之夜》老版本)或高清视频播放,因其低 TDP(约 45–50 W)可直接集成于笔记本或小型工作站。
- 旧版游戏与低分辨率:若目标游戏主要为 720p、低设置下运行,GTX 660M 亦可满足日常娱乐需求。
选择建议
- 若预算允许且目标是高分辨率、硬核游戏或专业渲染,优先考虑 GTX 980Ti。
- 若关注功耗、尺寸、散热,且不需要高帧率的高分辨率游戏,GTX 660M 以其低功耗与足够的移动性能为合适选项。
两者的差距主要体现在核心数量、显存规格与理论浮点运算上,后者使 980Ti 在任何现代游戏或 GPU 加速任务中保持主导地位。