| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 的核心频率为 1000 MHz,超频后可达 1076 MHz;其基于 Maxwell 2.0 的架构,拥有 2816 个着色单元、176 个纹理单元和 96 个 ROP,显存为 6 GB GDDR5、位宽 384 bit、带宽 336.6 GB/s。相对而言,GTX 670MX 的核心频率仅 601 MHz,基于 Kepler 的 GK104,拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元和 24 个 ROP,显存 3 GB GDDR5、位宽 192 bit、带宽 67.20 GB/s。三点显著差异:
3DMark Fire Strike Standard 与 Fire Strike Graphics 的分数也能直观看到差距:980Ti 在两项测试中分别获得 16961 和 16961 左右,而 670MX 仅 2371 和 2261。按比例,980Ti 的分数约为 7‑8 倍,这与硬件参数差距相符。
| 场景 | GTX 980Ti | GTX 670MX |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 可在多款大型 AAA 游戏(如《荒野大镖客2》)中以 Ultra 画质、60 fps 以上运行。 | 只能在多数主流游戏中以中等画质保持 60 fps,极端画质会降帧。 |
| 1440p / 4K 游戏 | 以中等画质在 1440p 运行大部分 AAA 标题;在 4K 仍能以低到中等画质保持 30 fps。 | 在 1440p 下多为低画质、30 fps;4K 则常常低于 20 fps。 |
| VR(如 HTC Vive、Oculus Rift) | 通过显存宽度和算力满足 VR 设备对帧率与延迟的严格要求。 | 低算力、带宽限制使 VR 应用体验不稳定,常被视为不支持。 |
| 视频后期 / 3D 渲染 | 6 TFLOPS 级别的 GPU 与大显存可加速编码、解码与渲染任务。 | 1 TFLOPS 左右与 3 GB 显存不足以在高分辨率项目中提供流畅体验。 |
| 日常办公与轻度游戏 | 过度功耗与热量不利于轻量工作负载。 | 低功耗、轻薄设计更适合移动办公、网络游戏。 |
在选购时请先评估自己的主要使用场景:桌面游戏/创作还是移动办公/轻度游戏,并结合功耗与散热约束做出决定。