| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 在所有硬件指标上均显著领先于 MX230,除非在功耗、尺寸和使用环境上有特殊限制,否则更高的算力和带宽几乎总能带来更好的体验。
| 指标 | GTX 980Ti | MX230 |
|---|---|---|
| 核心频率/加速频率 | 1 000/1 076 MHz | 1 519/1 531 MHz |
| 核心架构 | Maxwell 2.0 | Pascal |
| 工艺 | 28 nm | 14 nm |
| Shading Units | 2 816 | 256 |
| TMUs | 176 | 16 |
| ROPs | 96 | 16 |
| 显存 | 6 GB GDDR5 / 384‑bit / 336 GB/s | 2 GB GDDR5 / 64‑bit / 48 GB/s |
| FP32 | 6.06 TFLOPS | 0.784 TFLOPS |
| TDP | 250 W | 10 W |
| 3DMark Time Spy | ~5 000 | ~800 |
| 3DMark Fire Strike | ~17 000 | ~2 500 |
图形渲染
显存宽度和带宽
算力与并行处理
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 主流游戏 | 980Ti | 可在大多数 AAA 题材中保持 60 fps,且具备更高的纹理与后处理能力。 |
| 4K 视频解码与编辑 | 980Ti | 需要高带宽与大显存以处理 4K RAW 或 8K 视频。 |
| 轻度 3D 渲染/建模 | MX230 | 适合在不追求高帧率的情况下进行 CAD 或轻量级建模。 |
| 移动工作站/笔记本 | MX230 | 低功耗与小尺寸满足便携需求,支持 3DMark Cloud Gate 级别的性能。 |
| 高端 GPU 计算 | 980Ti | CUDA 计算、科学仿真、深度学习推理需更高 FP32/FP64。 |
在做最终决定时,主要考虑以下因素:
总之,两款 GPU 的定位差异显著;根据实际使用需求(性能 vs 低功耗/尺寸)来决定即可。