| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心规格对比
核心频率与工艺
并行处理单元
显存与带宽
理论计算能力
TDP 与散热
跑分对比(大致比例)
| 基准 | GTX 980Ti | MX330 | 关系 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 5058 | 1160 | 4.4 倍 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 5058 | 1160 | 同上 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 443 119 | 243 721 | 1.8 倍 |
| 3DMark Cloud Gate Score | 29 684 | 15 382 | 1.9 倍 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 98 958 | 20 729 | 4.8 倍 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 14 339 | 3 470 | 4.1 倍 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 16 961 | 3 762 | 4.5 倍 |
总体来看,GTX 980Ti 在所有 DirectX 11/12 基准测试中均显著优于 MX330,约在 4–5 倍之间。
适用场景对比
| 场景 | GTX 980Ti | MX330 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 高画质游戏 | 可实现 60 fps 甚至 120 fps,支持 RTX 功能(若有光线追踪需求),适合游戏主机或桌面 PC。 | 1080p 低至中等画质下,60 fps 以上;1440p 受限,往往只能降低画质。 |
| 视频剪辑 / 渲染 | CUDA 核心数多,渲染速度快,适合 Adobe Premiere、DaVinci Resolve 等专业软件。 | 对于轻量级视频编辑可用,但在 4K 或高帧率下显得吃力。 |
| 日常多媒体 | 轻松播放 4K 视频,支持多屏输出。 | 支持 4K 但需降低刷新率;多屏输出受限于接口。 |
| 移动办公 / 轻度游戏 | 需桌面电源,功耗大。 | 10 W 低功耗,适合轻薄笔记本,适合日常办公与偶尔玩 轻度游戏。 |
选择建议
以上结论基于官方规格与公开跑分,未涉及价格与市场表现,遵循行业常识与技术细节。