| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2080 S Max‑Q 在所有主流基准上均高于 GTX 1070 Mobile,说明其整体图形处理能力更强。
在理论性能上,2080 S 具备更高的 FP32 FLOPS(5.99 TFLOPS)与更宽的显存总线(256 bit, 352 GB/s)以及 GDDR6 记忆体,提升了大规模纹理与渲染任务的吞吐量。
GTX 1070 Mobile 的像素与纹理率虽高(105.3 GPixel/s 与 210.6 GTexel/s),但其核心频率与 L2 缓存较小,导致在高分辨率与高负载场景下无法跟上 2080 S 的速度。
| 场景 | 预期表现 | 适合的显卡 |
|---|---|---|
| 现代光追游戏(如《赛博朋克2077》) | 2080 S 通过 RT 核心与 DLSS 2 在 1440p 可保持 60 fps+,1070 Mobile 在开启光追后会跌至 30 fps 以下 | 2080 S |
| 高分辨率办公与轻度创作(CAD、SketchUp) | 2080 S 的更大显存与更高显存带宽在渲染大型场景时更顺畅;1070 Mobile 在低负载时可略快 | 2080 S |
| 旧版 DirectX 11 游戏(如《荒野大镖客2》) | 1070 Mobile 的高频率与较低功耗在无需光追的场景下可略优于 2080 S 的相对低频 | 1070 Mobile |
| GPU 计算任务(CUDA 加速) | 2080 S 的 CUDA 核心数 (3072) 与 Tensor 核心使得深度学习推理速度更快;1070 Mobile 的核心数(2048)虽多但缺少 Tensor | 2080 S |
以上比较基于提供的参数与主流基准得出,帮助在不考虑价格的情况下判断两款移动显卡在不同使用场景中的优劣。