| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
给出的参数表显示,RTX 2080 S Max‑Q 与 MX 350 在各项硬件规格上差距明显。RTX 2080 S Max‑Q 拥有 48 个 SM、3072 个着色单元、192 个纹理单元以及 8 GB GDDR6 显存,显存位宽 256 bit,显存带宽 352 GB/s;而 MX 350 只有 5 个 SM、640 个着色单元、32 个纹理单元,配备 2 GB GDDR5 显存,位宽 64 bit,带宽仅 56 GB/s。FP32 单精度浮点性能方面,2080 S Max‑Q 为 5.99 TFLOPS,MX 350 仅 1.879 TFLOPS,约 3.2 倍之多。
跑分方面,3DMark Time Spy 的总分 8331 对 1335.5;Fire Strike 标准分 21902.5 对 4371;Ice Storm Unlimited 468363 对 285166;Cloud Gate 44534 对 16226。所有测试中,2080 S Max‑Q 的得分均超过 6 倍以上。
在实际使用场景中,若用户需要在 2560×1440 分辨率下以高帧率体验现代游戏,或进行需要较高显存容量与频宽的 3D 渲染、视频后期处理,2080 S Max‑Q 能满足需求。其更大的显存、宽阔的显存总线以及强大的纹理、光照渲染能力可有效避免在高画质设置下的瓶颈。
相对而言,MX 350 更适合轻度游戏(如《CS:GO》《League of Legends》)、日常图形工作、视频播放以及需要低功耗、低热量的商务笔记本。其显存容量仅 2 GB,足以处理基本游戏纹理与 UI,但在高分辨率或高细节游戏中往往需降低分辨率或图形质量,以维持可接受的帧率。
综上所述,RTX 2080 S Max‑Q 在性能、显存与扩展性方面远优于 MX 350;但 MX 350 以更低的功耗与热设计适合对性能要求不高、侧重便携与续航的场景。选择时应依据预期使用的游戏或工作负载,以及对功耗、散热与设备重量的容忍度来决定。