| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率一致,Turbo 频率上 2080S 较 2080 Max‑Q 低 120 MHz。
核心单元方面 2080S 拥有 48 SM、3072 shading units、192 TMUs 与 384 Tensor Cores;2080 Max‑Q 则是 46 SM、2944 shading units、184 TMUs 与 368 Tensor Cores。
显存相同为 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,但 2080S 的显存频率 1375 MHz、带宽 352 GB/s 低于 2080 Max‑Q 的 1500 MHz、384 GB/s。
理论 FP32 性能 2080S 5.99 TFLOPS,2080 Max‑Q 6.45 TFLOPS;FP16 2080S 11.98 TFLOPS,2080 Max‑Q 12.89 TFLOPS。
RT 与 Tensor 单元数同样增加,RT 48 vs 46,Tensor 384 vs 368。
基准对比
| 计数 | 2080 Max‑Q | 2080S Max‑Q | 差异 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 7484 | 8075 | +8.2 % |
| Time Spy Graphics | 7923 | 8331 | +5.2 % |
| Ice Storm Unlimited | 425 550 | 468 363 | +10.2 % |
| Cloud Gate | 34 287 | 44 534 | +29.9 % |
| Cloud Gate Graphics | 117 764 | 127 741 | +8.5 % |
| Fire Strike Standard | 17 504 | 18 578 | +6.1 % |
| Fire Strike Graphics | 20 703 | 21 902 | +5.8 % |
| Cinebench R15 OpenGL 64 Bit | 119.7 | 142 | +18.5 % |
使用场景对比
1440p 游戏与光线追踪
2080S 的更高 SM、RT 与 Tensor 单元在 DirectX 12 / Vulkan 的光线追踪工作负载中可产生约 5 % 的帧率提升。若游戏对纹理带宽要求不高,差异不显著。
4K 游戏与纹理密集负载
2080 Max‑Q 具备更高的显存频率和纹理单元,理论纹理率 201.5 GTexel/s 高于 2080S 的 187.2 GTexel/s。若游戏在 4K 采用超高分辨率纹理(如《赛博朋克2077》)、或者需要大规模纹理缓存,Max‑Q 在纹理处理上可略占优势。
专业计算(Tensor、CUDA)
Tensor 单元数量多 2080S 适合轻量级深度学习推理或 DLSS 训练。FP32 性能差距约 8 % 亦可影响渲染复杂模型时的计算速率。
功耗与发热
两者 TDP 均为 80 W,功耗与热设计相近,适合热密度受限的笔记本或轻薄设备。Turbo 频率差异对日常使用不造成显著功耗波动。
如何选择
以上差异在日常使用中通常不超过 10 %,但在极端光追或 4K 高纹理负载场景下可观察到更明显的性能差别。