| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率与计算资源
RTX 2080 Max‑Q 的核心频率 735 MHz、Turbo 1095 MHz,配备 2944 个 Shader,184 TMU,64 ROP,46 SM;
MX150 的核心频率 937 MHz、Turbo 1038 MHz,配备 384 个 Shader,24 TMU,16 ROP,3 SM。
前者在每秒可执行的浮点指令数(FP32 6.447 TFLOPS 对比 0.797 TFLOPS)与纹理单元数量上相差近八倍,显然在并行计算能力上更为强大。
显存与带宽
RTX 2080 Max‑Q 拥有 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、384 GB/s 带宽;
MX150 仅 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、40 GB/s 带宽。
当游戏纹理或模型尺寸超过 4 GB,或者需要高分辨率纹理缓存时,后者很快会被显存带宽和容量限制。
硬件加速
RTX 2080 Max‑Q 采用 Turing 架构,内置 RT 核心与 Tensor 核心,可直接加速光线追踪、深度学习超采样(DLSS)等特性;
MX150 为 Pascal,缺少这两种专用核心。若使用游戏或专业软件中对 RT 或 AI 计算的需求,前者才具备优势。
跑分对比
在 3DMark Time Spy(DirectX 12)下,RTX 2080 Max‑Q 获得 7923 分,MX150 仅 1046 分;
在 Fire Strike(DirectX 11)下,RTX 2080 Max‑Q 20703 分,MX150 3488 分;
其它基准亦呈现相同的差距。若将分数视为相对性能量化,RTX 2080 Max‑Q 的能力约是 MX150 的 7‑8 倍。
典型使用场景
1080p / 1440p 游戏
内容创作(3D 渲染、视频编辑)
日常办公与轻度娱乐
如何选择
在权衡性能与能耗、尺寸与功耗时,RTX 2080 Max‑Q 在绝大多数需要较高图形算力的场景中占优;MX150 则在极简使用环境下保持足够能力。