| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
核心频率与架构
GTX 1080 的核心频率 1607 MHz 与 1733 MHz 的 Turbo 频率明显高于 P1000 的 1354 MHz 与 1392 MHz,且两者均基于 Pascal。由于 1080 采用 16 nm 工艺,能在相同电压下实现更高时钟。
SM 与算力单元
1080 拥有 20 SM、2560 Shader、160 TMU 与 64 ROP,而 P1000 只有 4 SM、512 Shader、32 TMU 与 16 ROP。算力上 1080 的 FP32 8.873 TFLOPS 是 P1000 的 1.425 TFLOPS 的近 6.2 倍,FP16 与 FP64 也相差巨大。显示渲染、3D 处理与大规模并行运算,1080 的资源更充足。
显存与带宽
1080 具 8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽、320 GB/s 带宽;P1000 只有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、96 GB/s。高分辨率纹理、4K 游戏或大场景渲染会受显存容量与带宽限制,1080 在此方面表现更好。
功耗与尺寸
1080 的 TDP 180 W,需 8‑pin 电源;P1000 的 47 W 仅需机箱自带供电,尺寸为 150 mm 长、112 mm 宽。对于低功耗机箱、笔记本或嵌入式工作站,P1000 更合适;高性能台式机可接受1080 的功耗。
接口与拓展
1080 提供 DVI、HDMI 2.0 与 3×DP 1.4a,适合多显示器配置。P1000 仅有 4×mini‑DP 1.4a,适合高分辨率单屏或专业显示器。若需要多屏输出,1080 更具灵活性。
专业功能
P1000 作为 Quadro 系列,驱动与软件针对 CAD、3D 建模、动画与科学计算进行了优化。FP64 计算 44.54 GFLOPS 对数值仿真有意义;驱动兼容性与稳定性是专业工作站的关键。1080 虽性能更强,但其 GeForce 驱动更偏向游戏与娱乐,缺乏专业级别的硬件加速与错误校正。
3DMark 评测
1080 在 Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等游戏级基准中得分均为 5‑10 倍以上,表明在高端游戏与渲染任务中性能突出。P1000 仅为中低端基准,适合轻度游戏或需要低功耗的场景。
使用场景对比
| 场景 | 适合显卡 | 主要理由 |
|---|---|---|
| 4K/1440p 高画质游戏 | GTX 1080 | 更高时钟、更多 Shader 与更宽显存,能够在高分辨率下保持高帧率 |
| 多显示器 3D 工作站 | GTX 1080 | 多接口、宽显存,适合高分辨率多屏显示 |
| 轻度游戏、家用桌面 | P1000 | 低功耗、低噪音,仍可在 1080p 低画质下游玩 |
| CAD / 3D 建模 / 视觉特效 | P1000 | Quadro 驱动、FP64 支持、专业稳定性 |
| 移动工作站 / 笔记本 | P1000 | 尺寸小、功耗低,易集成于薄机箱 |
因此,若核心目标是游戏、渲染与高帧率表现,1080 提供更大算力与更宽显存;若需求侧重于低功耗、专业驱动与多屏输出,P1000 在工作站与移动设备场景更为合适。