| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心频率从 1607 MHz 提升到 1733 MHz,而 GTX 980M 仅在 1038 MHz‑1127 MHz 区间浮动;显著的频率差意味着每秒可完成的指令数更高。
Pascal(1080)相比 Maxwell 2.0(980M)拥有更细粒度的 GPU 架构,单个 SM 负责 2560 个像素着色器而 980M 只有 1536;纹理单元也从 96 提升到 160。
显存带宽从 160 GB/s(980M)翻倍到 320 GB/s(1080),使 1080 在处理大纹理和高分辨率场景时能更快传输数据。
FP32 计算能力从 3.462 TFLOPS 直接跃升至 8.873 TFLOPS,约 2.6 倍。FP64 的 1:32 计算比保持一致,但 1080 的绝对算力更高。
晶圆面积与晶体管数亦更大(1080 314 mm² / 72 亿 vs 980M 398 mm² / 52 亿),代表更高的并行度与能效。
在 3DMark 各类基准中,1080 的分数普遍是 980M 的两倍以上:
实际使用场景
选购时的关键点
总而言之,技术参数与基准测试均显示 GTX 1080 在绝大多数图形渲染任务上优于 GTX 980M;选择时主要依据设备平台与功耗限制决定。