特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>

GTX 1080 / GTX 980M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1080 的核心频率从 1607 MHz 提升到 1733 MHz,而 GTX 980M 仅在 1038 MHz‑1127 MHz 区间浮动;显著的频率差意味着每秒可完成的指令数更高。
Pascal(1080)相比 Maxwell 2.0(980M)拥有更细粒度的 GPU 架构,单个 SM 负责 2560 个像素着色器而 980M 只有 1536;纹理单元也从 96 提升到 160。
显存带宽从 160 GB/s(980M)翻倍到 320 GB/s(1080),使 1080 在处理大纹理和高分辨率场景时能更快传输数据。
FP32 计算能力从 3.462 TFLOPS 直接跃升至 8.873 TFLOPS,约 2.6 倍。FP64 的 1:32 计算比保持一致,但 1080 的绝对算力更高。
晶圆面积与晶体管数亦更大(1080 314 mm² / 72 亿 vs 980M 398 mm² / 52 亿),代表更高的并行度与能效。

在 3DMark 各类基准中,1080 的分数普遍是 980M 的两倍以上:

  • Time Spy 总分 7185 vs 2805,
  • Time Spy Graphics 6902 vs 2949,
  • Ice Storm Unlimited Graphics 421 474 vs 327 632,
  • Fire Strike Standard Score 16623 vs 8343,
  • Fire Strike Graphics 21408.5 vs 9682。
    所有测试均以相同的 API 与渲染设置对比,显示 1080 在 DirectX 12 与 11 下的渲染速度远超 980M。

实际使用场景

  1. 1080:适合桌面级 1440p 或 4K 游戏,能在高或超高画质下保持 60 fps 以上;对实时光影、阴影贴图与后期特效要求高的游戏(如《赛博朋克2077》)表现更佳。其更大的显存容量与带宽还支持大规模纹理与多重渲染目标。
  2. 980M:为笔记本设计,功耗相对低,散热系统更为紧凑。若仅在 1080p 分辨率、中等画质下进行《荒野大镖客》《塞尔达》等游戏,能够满足 30–45 fps 的需求;但在开启 DLSS 或光线追踪等高级特效时,帧率会显著下降。

选购时的关键点

  • 性能需求:若需要高帧率高分辨率体验,1080 更合适;若预算或散热受限且仅在 1080p 下玩常规游戏,980M 已能满足。
  • 设备形式:1080 是台式机显卡,需配备 180 W TDP 电源与双插槽 PCIe 3.0 插槽;980M 以 MXM 模块形式出现,适配笔记本或超极本。
  • 功耗与散热:1080 设计为 180 W,需更大的电源与风扇;980M 的功耗较低,适合对功耗有严格限制的系统。

总而言之,技术参数与基准测试均显示 GTX 1080 在绝大多数图形渲染任务上优于 GTX 980M;选择时主要依据设备平台与功耗限制决定。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----