| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 1080 与 GTX 1080 Max‑Q 的核心硬件几乎相同——相同的 2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP、20 个 SM,甚至相同的 8 GB GDDR5X 显存与 256 bit 宽带宽。两者在理论性能上也相差不大:FP32 计算能力分别为 8.873 TFLOPS 与 6.994 TFLOPS,像素率为 110.9 GPixel/s 与 87.42 GPixel/s。显存频率、位宽与带宽完全一致,意味着两者在需要大量纹理缓存的游戏(如《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客 救赎 2》)下的纹理加载速度相同。
差异主要体现在:
| 方面 | GTX 1080 | GTX 1080 Max‑Q |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1607 MHz(Turbo 1733 MHz) | 1277 MHz(Turbo 1366 MHz) |
| TDP | 180 W | 150 W |
| 供电接口 | 8‑pin | 无外接供电 |
| 适用平台 | 桌面显卡 | 移动 / 超薄笔记本 |
在基准测试中,桌面版在所有 3DMark 项目中均领先约 15 %–20 %(如 Time Spy Score 6902 vs 5591.5,Ice Storm Unlimited 421 474 vs 387 951)。在低端基准(Cloud Gate、Ice Storm Graphics)两者相差不大,因这些测试受显存预算与图形处理单元数限制影响较小。
使用场景
高分辨率桌面游戏
笔记本或轻薄系统
开发与创作
结论