核心频率、核心架构与制程
- GTX 1080采用16 nm Pascal,核心频率1607 MHz,Turbo 1733 MHz。
- GTX 1660 S采用12 nm Turing,核心频率1530 MHz,Turbo 1785 MHz。
从频率上看 1080 在基准频率略高,Turbo 频率相近,制程更大。
核心算力与单元分布
- Shading Units: 1080 2560,1660 S 1408。
- FP32 单精度: 1080 8.873 TFLOPS,1660 S 5.027 TFLOPS。
- FP16 半精度: 1080 138.6 GFLOPS,1660 S 10.05 TFLOPS。
1080 在单精度和像素、纹理处理上占优,适合对浮点运算要求高的场景。
1660 S 的半精度算力远超 1080,若工作负载多使用 FP16 或深度学习推理,可受益。
显存与带宽
- 显存容量: 1080 8 GB,1660 S 6 GB。
- 位宽: 1080 256 bit,1660 S 192 bit。
- 带宽: 1080 320.3 GB/s,1660 S 336.0 GB/s。
1660 S 的显存频率与带宽略高,虽然容量较小,但足以满足大多数 1080 p 1080 p 显示需求;对 1440 p 或更高分辨率、复杂材质需要较大显存时,1080 更具优势。
功耗与尺寸
- TDP: 1080 180 W,1660 S 125 W。
- 物理尺寸:1080 267 mm×112 mm×40 mm,1660 S 229 mm×111 mm×35 mm。
1660 S 的功耗和热量显著降低,适合功耗受限或散热空间有限的系统;1080 的高功耗需配备更强电源与散热。
常见使用场景对比
| 场景 | 1080 适合 | 1660 S 适合 |
| 1080 p 高帧率游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》) | 高设置、1440p 轻度超分 | 中等设置、1080p 轻度超分 |
| 1440 p 高设置游戏 | 可保持 60 fps | 仅在中等设置下可行 |
| 4K 游戏或高端渲染 | 仅适合低画质 | 仍需低画质,显存不足 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | FP32 浮点运算更好 | 适合轻量级剪辑或低精度渲染 |
| 深度学习推理 | FP16 计算略低 | FP16 性能更高,推理速度更快 |
| GPU 加密挖矿 | 1080 计算算力略高 | 1660 S 在多数算法中算力相近,功耗更低 |
矿工提供的算力数据
- Autolykos: 1080 65.5,1660 S 62.7
- CuckooCycle: 1080 5.68,1660 S 4.35
- DaggerHashimoto: 1080 34,1660 S 31
- ETCHash: 1080 39,1660 S 31
- KAWPOW: 1080 14,1660 S 13.8
- NexaPow: 1080 12,1660 S 31.25
- ZelHash: 1080 42,1660 S 25
在绝大多数算法中,1080 的算力略高;NexaPow 在 1660 S 上表现更好。若主要关注单一算法,1080 仍是更稳妥的选择;若追求功耗与散热更低且算法多样,可考虑 1660 S。
选卡建议
- 若需在 1440 p 以上分辨率下保持高帧率,或进行高精度渲染、复杂三维工作,优先选择 GTX 1080。
- 若系统功耗、尺寸受限,或主要以 1080 p 为目标,且对显存容量要求不高,GTX 1660 S 更为合适。
- 对于深度学习推理或大多数挖矿算法,功耗更低的 1660 S 可提供更高的能效比;但若算力最大化是首要目标,1080 更占优势。