核心频率、工艺与核心数量
- GTX 1080 采用 16 nm Pascal,核心频率可达 1733 MHz,2560 个 CUDA 核心。
- RX Vega 56 采用 14 nm GCN 5.0,核心频率为 1471 MHz,3584 个 SIMD 单元。
在单核频率上,GTX 1080 领先;在核心数量上,Vega 56 拥有约 40 % 更多计算单元,但由于 GCN 的架构,单核吞吐量相对较低。
显存与带宽
- GTX 1080:8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320 GB/s。
- Vega 56:8 GB HBM2,位宽 2048 bit,带宽 410 GB/s。
Vega 56 的显存带宽近 1.3 倍,这在需要大量纹理数据的游戏或工作负载(如 4K 图形渲染、深度学习推理)中可提供更高的 IO 速率。
理论浮点性能
- FP32:1080 8.87 TFLOPS,Vega 56 10.54 TFLOPS。
- FP16:1080 0.14 TFLOPS,Vega 56 21 TFLOPS。
- FP64:1080 0.28 GFLOPS,Vega 56 0.66 GFLOPS。
FP32 与 FP16 的提升表明 Vega 在科学计算与机器学习场景下更具优势,尽管大多数 PC 游戏并未充分利用 FP16。
功耗与尺寸
- TDP:1080 180 W,Vega 56 210 W。
- 供电接口:1080 8‑pin,Vega 56 两个 8‑pin。
Vega 56 的功耗和尺寸略大,需要更强的电源和散热设计。
主流基准(DirectX 12)
| 基准 | 1080 | Vega 56 |
| Time Spy(图形) | 7185 | 6482 |
| Ice Storm Unlimited(图形) | 421 k | 412 k |
| Cloud Gate(图形) | 31 k | 47 k |
| Fire Strike(图形) | 21 k | 20 k |
- 在高分辨率 1440p DirectX 12 游戏(如《赛博朋克2077》《地平线:零之曙光》)下,Vega 56 仍可保持相近或略高的帧率,优势主要体现在高分辨率纹理密集场景。
- 在低端或集成显卡对比基准(Cloud Gate)中,Vega 56 的高显存带宽和更大核心数量使其显著优于 1080。
- 对于某些 DirectX 11 游戏(如《战地 1》《彩虹六号:围攻》),两卡差距缩小甚至略倾向 1080,主要由于 Pascal 对 DX11 的优化更成熟。
算力(加密)
- DaggerHashimoto:1080 34 MH/s,Vega 38.6 MH/s。
- ETCHash:1080 39 MH/s,Vega 38.6 MH/s。
- KAWPOW:1080 14 MH/s,Vega 19.5 MH/s。
- NexaPow:1080 12 MH/s,Vega 36.2 MH/s。
在多种主流挖矿算法上,Vega 56 明显更强,适合矿工关注算力的场景。
使用场景举例
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1440p 高帧率游戏
- Vega 56 在纹理密集或光照复杂的画面中更能保持稳定的 60 FPS。
- 若对功耗敏感或使用低功耗主板,1080 仍能满足大多数 1440p 游戏。
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4K/VR 渲染
- 高显存带宽与更大核心数使 Vega 56 在 4K 纹理加载和 VR 帧率保持方面略优。
- 1080 在 4K 下仍可提供 30 FPS 以上,但受限于显存带宽。
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专业工作负载(3D 渲染、GPU 加速计算)
- Vega 56 的 FP16、FP32 性能以及更宽的显存总线为渲染器、CUDA/OpenCL 应用提供更高吞吐。
- 1080 在 CUDA 应用中表现仍良好,但在需要大量显存带宽的工作负载中略显不足。
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矿工
- 所有列出的算法中,Vega 56 的算力均高于 1080,适合对矿机算力有严格要求的矿工。
如何选择
- 若主要目标是游戏,尤其是 1440p 或 4K 纹理密集游戏,Vega 56 在大多数测试中略胜一筹,但其 210 W 的功耗和对电源的更高需求需要提前评估。
- 若功耗、噪音、热量是首要考虑,1080 的 180 W TDP 使其更适合有限电源或噪音敏感的系统。
- 若需要高显存带宽与更强 FP16/FP32 性能(如机器学习推理、专业渲染或矿业),Vega 56 更符合需求。
- 若系统已有成熟的 NVIDIA 驱动生态且对 DX11 游戏支持更满意,1080 仍可提供稳定的游戏体验。
在做最终决定时,可根据自身的功耗预算、使用频率以及对特定工作负载的需求进行权caller。