| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080 采用 Pascal 架构,核心频率高达 1.7 GHz,单精度浮点性能 8.87 TFLOPS,显存为 8 GB GDDR5X,带宽 320 GB/s。
RTX 2080S Max‑Q 则基于 Turing,采用 12 nm 制程,核心频率 735 MHz(Turbo 975 MHz),单精度浮点性能 5.99 TFLOPS,但拥有 3072 个着色单元、192 个纹理单元、48 SM、64 KB L1 缓存、4 MB L2 缓存,并配备 RT 与 Tensor 核心。显存 8 GB GDDR6,带宽 352 GB/s,TDP 仅 80 W。
| 参数 | GTX 1080 | RTX 2080S Max‑Q |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 6902 | 8075 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 7185 | 8331 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 421,474 | 468,363 |
| 3DMark Cloud Gate | 31,475 | 44,534 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 119,971 | 127,741 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 16,623 | 18,578 |
| Cinebench R15 OpenGL | 121.8 | 142 |
从这些基准来看,RTX 2080S Max‑Q 在绝大多数测试中都超过 GTX 1080,尤其在 DX12 相关项目的分数差距更为明显。
| 场景 | 推荐 GPU |
|---|---|
| 台式机(无功率限制、需要最高单精度浮点或较高帧率) | GTX 1080,因其单精度性能更高且安装更灵活。 |
| 笔记本 / 低功耗桌面(强调电池续航或散热) | RTX 2080S Max‑Q,TDP 仅 80 W,且能提供光线追踪与 AI 加速。 |
| 需要光线追踪或 Tensor 计算 | RTX 2080S Max‑Q。 |
| 预算与空间受限(不考虑价格) | 若设备兼容 MXM,可选 RTX 2080S Max‑Q;若需标准 PCI‑e 卡,则选 GTX 1080。 |
实际游戏体验中,在 1440p 1080p 高设置下,RTX 2080S Max‑Q 通常可保持 60 fps 以上,并在启用 DLSS 或光线追踪时进一步提升;GTX 1080 在同一分辨率下略低于 RTX 2080S Max‑Q,但在非 RTX 功能的老旧游戏中差距可忽略。
在内容创作(如 3D 渲染、视频编码)方面,RTX 2080S Max‑Q 的 Tensor 核心能显著缩短渲染时间,而 GTX 1080 的单精度优势在 CPU 密集型渲染中更为明显。
总结:若使用环境对功耗、散热有较高要求,或需要光线追踪与 AI 加速,RTX 2080S Max‑Q 是更适合的选择;若目标是台式机,追求最高单精度浮点表现且对功耗无太大顾虑,则 GTX 1080 更能满足需求。