| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
GTX 1080
核心频率 1607 MHz / 1733 MHz
SM 20,CUDA 2560,FP32 ≈ 8.87 TFLOPs,FP16 ≈ 138 GFLOPs
显存 8 GB GDDR5X,256‑bit,320 GB/s
Pascal 架构,16 nm,单一 8‑pin 电源接口,TDP 180 W
RTX 2060
核心频率 1365 MHz / 1680 MHz
SM 30,CUDA 1920,FP32 ≈ 6.45 TFLOPs,FP16 ≈ 12.9 TFLOPs
显存 6 GB GDDR6,192‑bit,336 GB/s
Turing 架构,12 nm,含 RT 与 Tensor 核心,支持 DLSS,DirectX 12 Ultimate,TDP 160 W
显存与内存带宽
计算性能
光线追踪与新特性
基准测试
这些结果显示,RTX 2060 在多核渲染、低延迟光线追踪以及 AI 加速的场景下往往比 GTX 1080 更快;但在纯粹的 FP32 计算密集型渲染(如传统 11 级游戏渲染)以及 4K 大纹理集的负载上,GTX 1080 仍保持一定优势。
选择建议
| 场景 | 适合的卡片 |
|---|---|
| 1080 p 或 1440 p 无光线追踪,追求最高原始帧率 | GTX 1080(更高 FP32、显存容量) |
| 1080 p 或 1440 p 需要光线追踪或 DLSS 以提升画面质量 | RTX 2060(RT+Tensor 核心,DLSS 支持) |
| 4K 高画质游戏 | GTX 1080 在 4K 仍可实现中等帧率,显存容量有优势;RTX 2060 需借助 DLSS 才能在 4K 下保持可玩性 |
| CUDA 或其他 GPU 计算工作(视频编码、科研模拟) | GTX 1080 在传统 FP32 任务中更快;RTX 2060 在 AI、深度学习工作负载中更快 |
| 需要兼容 DirectX 12 Ultimate、Vulkan、RTX 相关技术 | RTX 2060 具备官方驱动支持,可直接使用最新图形 API |
综上,若目标是单纯追求最高原始帧率,尤其在高分辨率下渲染大纹理,GTX 1080 仍具一定优势;若工作负载包含 AI、光线追踪或需要使用 DLSS 等现代技术,RTX 2060 在新功能与 AI 计算上提供更佳支持。两款卡片在传统 3DMark 渲染基准上表现相近,但在 Fire Strike 等传统 DX 11 渲染任务上 GTX 1080 略占上风。选择时可依据具体渲染需求与对新技术的依赖来决定。