| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 1080 采用 Pascal 架构,核心频率 1607 MHz,核心数 2560,显存 8 GB GDDR5X,显存频率 1251 MHz(10 Gbps),总线宽度 256 bit,理论带宽 320 GB/s。其 FP32 性能约 8.9 TFLOPS,FP16 138 GFLOPS,单精度为主,且没有 RT 或 Tensor 核心。
RTX 2070 基于 Turing,核心频率 1410 MHz,核心数 2304,显存 8 GB GDDR6,显存频率 1750 MHz(14 Gbps),带宽 448 GB/s。虽然 FP32 低于 1080(7.5 TFLOPS),但拥有 RT 核心、Tensor 核心、CUDA 7.5、以及更大的 L1/L2 缓存(64 KB/4 MB)。Turing 的 12 Ultimate 兼容性使其能够直接使用 DirectX 12 Ultimate 的光追和机器学习功能。
跑分比较
| 测试 | GTX 1080 | RTX 2070 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 6902 | 9214 |
| 3DMark Ice Storm | 421 474 | 425 550 |
| 3DMark Fire Strike | 16 623 | 18 678 |
| Cinebench R15 OpenGL | 121.8 | 172.5 |
| GPU 算力 | 34 DaggerHashimoto | 42.7 |
从这些基准可见,RTX 2070 在绝大多数图形渲染和计算任务上都能提供 10‑15 % 的提升。尤其是对 DX12/RTX 相关工作负载,2070 的 RT 核心和更高显存带宽带来显著优势。
典型使用场景
| 场景 | 1080 的优势 | 2070 的优势 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 标准游戏(无光追) | 频率更高,单精度性能稍好,游戏帧率相近 | 仍可提供更平稳的 60+ FPS,尤其在光追开启时仍保持可玩性 |
| 光追 / DLSS / AI 加速 | 无光追硬件,DLSS 受限 | 原生光追,DLSS 2.0 加速,可在高分辨率下保持流畅 |
| 3D 建模 / CAD | Pascal 对单精度浮点有优势 | Turing 的 Tensor/RT 核心对 AI 渲染/纹理生成更友好 |
| GPU 矿业 | 1080 的算力略高(部分哈希) | 2070 在某些算法上略低,但在多算法下整体算力可与 1080 匹敌 |
| 预算受限 | 价格一般低于 2070,适合不需要 RT 的玩家 | 2070 若已拥有,性能提升可抵消更高能耗 |
选购建议
无论哪款卡,均适配 PCIe 3.0 x16 接口,功耗接近 180 W,电源需求相同,使用现有机箱与电源都可兼容。