| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 8000 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
核心频率方面,GTX 1080 具备 1607 MHz 基础频率与 1733 MHz 加速频率;RTX 8000 的核心频率略低,分别为 1395 MHz 与 1770 MHz。
但 RTX 8000 的单元数量显著提升:2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP;对比之下,RTX 8000 拥有 4608 个着色单元、288 个纹理单元和 96 个 ROP,SM 数量从 20 增至 72。
这些改进在理论吞吐量上表现为:
显存方面,GTX 1080 仅配备 8 GB GDDR5X、256‑bit 宽度与 320 GB/s 带宽;RTX 8000 则拥有 48 GB GDDR6、384‑bit 宽度与 672 GB/s 带宽。显存容量与带宽的差距在需要处理大规模纹理、4K/8K 视频剪辑或深度学习模型的工作负载中尤为关键。
在功耗与接口上,GTX 1080 的 TDP 为 180 W,供电仅需 8‑pin;RTX 8000 的 TDP 升至 260 W,供电需求为 6‑pin + 8‑pin,且拥有 4 条 DisplayPort 1.4a 接口与 1 条 USB‑C。
在加密算力方面,GTX 1080 在 DaggerHashimoto 与 ETCHash 任务中分别获得 34 与 39 分;RTX 8000 在同一任务中分别达到 57 分,体现出更高的 FP16/FP32 计算吞吐量。
若主要需求为高帧率游戏、普通 3D 渲染以及一般的显存需求,可选 GTX 1080。
若需在同一系统中处理多张高分辨率纹理、运行大型 GPU 计算任务或进行专业视频编辑,RTX 8000 的显存与计算资源将更为适合。