| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1080与GTX 1050Ti Mobile在核心技术上同为Pascal,工艺为16 nm,但显著的规格差异决定了它们在实际使用中的定位。核心频率、SM数量、纹理单元、显存容量与位宽的差异,直接导致了两者在不同基准测试中的分数差距。
| 参数 | GTX 1080 | GTX 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 核心数与流处理器 | 20 SM / 2560 CUDA | 6 SM / 768 CUDA |
| 显存 | 8 GB GDDR5X / 256 bit | 2 GB GDDR5 / 128 bit |
| 显存带宽 | 320 GB/s | 112 GB/s |
| TDP | 180 W | 75 W |
| FP32浮点 | 8.9 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
显存与带宽的成倍提升使1080在高分辨率纹理渲染和多线程光照计算时,能保持较高的吞吐量。SM与CUDA数目的差距约为3.3倍,导致浮点运算能力相差约3.5倍。
| 基准 | GTX 1080 | GTX 1050Ti Mobile | 1080/1050Ti |
|---|---|---|---|
| Time Spy Score | 7185 | 2326 | 3.09× |
| Time Spy Graphics | 6902 | 2450.5 | 2.81× |
| Ice Storm | 421 474 | 299 188 | 1.41× |
| Cloud Gate Score | 31 475 | 22 393 | 1.40× |
| Cloud Gate Graphics | 119 971 | 50 514 | 2.38× |
| Fire Strike Standard | 16 623 | 6 703.5 | 2.48× |
| Fire Strike Graphics | 21 408.5 | 7 740.5 | 2.77× |
1080在基于DirectX 12的高分辨率测试中几乎三倍于1050Ti;在较轻量的DirectX 11基准上,差距虽小于3倍,但仍明显。Ice Storm与Cloud Gate基准主要评估低端或移动显卡的轻量负载,1080表现仍优于1050Ti,表明其在较高显存预算下更具优势。
| 场景 | GTX 1080 | GTX 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 1080p游戏 | 轻松维持高帧率,支持高图形设置 | 1080p可玩,但高设定需降画面或降低细节 |
| 1440p游戏 | 具备可接受的帧率,适合1080p后期超分 | 频繁出现卡顿,建议降低分辨率或设置 |
| VR / 内容创作 | 强劲的CUDA与显存支持,适合渲染与实时预览 | 受限于显存与运算能力,难以满足高分辨率需求 |
| 轻量办公 / 影视剪辑 | 过剩资源,可多做背景任务 | 足够应对基础剪辑,但在高分辨率渲染时受限 |
从上述对比可知,1080在需要高显存、强算力的工作负载中具有明显优势;1050Ti移动则更适合便携、低功耗场景,例如日常办公、轻度游戏与便携式创作。
总体来看,显卡的选型应以实际使用需求为导向:高性能与高分辨率要求倾向于1080;低功耗与便携性优先则适合1050Ti移动。