| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心参数与单元参数几乎是 GTX 1060 Mobile 的两倍:核心频率、CUDA 单元、TMU 以及 ROP 数量均为 Mobile 版的一倍以上;显存容量为 8 GB、显存类型为 GDDR5X、位宽 256 bit,显存带宽约 320 GB/s;TDP 为 180 W。相比之下,GTX 1060 Mobile 采用 GDDR5、192 bit 位宽、192 GB/s 的显存带宽,显存容量 6 GB,TDP 仅 80 W。两者的 CUDA 计算能力也呈 2:1 的比例:FP32 分别为 8.873 TFLOPS 与 4.278 TFLOPS。
基准测试数据进一步说明:3DMark Time Spy 总分、Graphics 分数以及 Ice Storm、Fire Strike 等多种指标,GTX 1080 的得分均约为 GTX 1060 Mobile 的 1.6–2 倍。例如 Time Spy Graphics 1080 为 7185,而 Mobile 为 3580.5;Fire Strike Standard 1080 为 16623,Mobile 为 9739。显存带宽与容量的差异使得 1080 在高分辨率(1440 p、4 K)游戏或纹理密集的内容创作时能够维持更高的帧率和更顺畅的渲染;Mobile 在 1080 p 或轻度 1440 p 场景下已经足以实现 100 fps 以上的表现,适合日常游戏与一般的创作任务。
在实用场景方面:
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