| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
显存容量与带宽
GTX 1080 采用 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽、320 GB/s 带宽;GTX 1060 5 GB 采用 5 GB GDDR5、160 bit 位宽、160 GB/s 带宽。
显存大小直接决定在高分辨率或高纹理级别下的可用纹理数量;带宽决定数据传输速率,影响渲染吞吐量。
因此在 1440p 甚至 4K 的场景中,1080 能够在更高纹理分辨率下保持帧率,而 1060 在 1080p 及 720p 仍可保持流畅。
核心与渲染单元
1080 的 Shader 单元 2560,TMU 160,ROP 64,SM 20;1060 为 1280/80/40/10。
这些数值的翻倍意味着 1080 在并行计算、纹理采样和像素写入方面具备更高的理论吞吐量。
3DMark Time Spy Graphics 及 Fire Strike 等基准均显示 1080 的得分高约 30–35 % 以上,说明在 DirectX 12 及 DirectX 11 的复杂渲染负载下,1080 的优势更为明显。
功耗与散热
1080 的 TDP 180 W,需 8‑pin 供电;1060 120 W,6‑pin。
在功率受限或散热有限的系统中,1060 的低功耗使其更易兼容;1080 的高功耗则需要更强的散热和电源支持。
实际游戏体验
综合表现
在提供的 3DMark 及 Cinebench R15 结果中,1080 的 Time Spy、Fire Strike、Ice Storm 等测试得分均高于 1060,说明其整体渲染性能更佳。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 结果显示 1060 略高,但该基准侧重 CPU 与 GPU 的协同计算,差异不影响大多数游戏与实时渲染的体验。
选择建议
在做决策时,应结合自身分辨率需求、刷新率目标以及现有电源与散热条件。