| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
核心架构方面,RTX 2070S Max‑Q 使用 Turing 12 nm 核心,SM 计数 40,单元数 2560 Shader Units、160 TMUs、64 ROPs;而 GTX 1070 Mobile 基于 Pascal 16 nm,SM 16,单元 2048 Shader Units、128 TMUs、64 ROPs。Turing 在同等 TDP 下的并行计算能力更强,L2 缓存更大(4 MB 对 2 MB),显存位宽相同,但 GDDR6 在 1375 MHz 下提供 352 GB/s 带宽,显著高于 GTX 1070 Mobile 的 GDDR5 2002 MHz、256.3 GB/s。显存容量相同,但 2070S Max‑Q 的更高带宽有利于大纹理和高分辨率渲染。
频率比较:RTX 2070S 典型 930 MHz,Turbo 1155 MHz;GTX 1070 Mobile 1443 MHz,Turbo 1645 MHz。单核频率更高的 Pascal 版本在单线程任务上有一定优势,但整体算力受限于单元数量。FP32 理论吞吐 5.914 TFLOPS(2070S)对比 6.738 TFLOPS(1070),两者差距不大,实际游戏场景受驱动优化、缓存和内存带宽影响更为显著。
游戏性能对比(3DMark 测试与实际游戏示例):
| 指标 | RTX 2070S Max‑Q | GTX 1070 Mobile |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 7611.5 | 5268 |
| Time Spy Graphics | 7373.5 | 5485 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 461648 | 338057 |
| Fire Strike Standard | 18395 | 13797.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 20872.5 | 17236.5 |
在同一硬件环境下,RTX 2070S Max‑Q 在所有 DirectX 11/12 负载上均高出 20 %‑30 %。实际游戏测试显示:
功耗与散热:RTX 2070S Max‑Q TDP 80 W,GTX 1070 Mobile 120 W。Max‑Q 版通过电压/频率优化,能够在较低功耗下保持较高性能,适合薄型轻量级笔记本;而 GTX 1070 Mobile 在高功耗下会产生更高热量,散热设计需更宽裕,往往限制在较厚机型。
API 与技术支持:RTX 2070S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)以及硬件光线追踪、DLSS;GTX 1070 Mobile 仅支持 DirectX 12(12.1),无硬件 RT 单元,DLSS 也不可用。若需在未来的游戏中利用 RTX 技术,或希望通过 DLSS 在保持画质的同时提升帧率,RTX 2070S 是更合适的选择。
选择建议(不涉及价格):
综上,RTX 2070S Max‑Q 在整体算力、内存带宽、低功耗与新技术支持方面显著优于 GTX 1070 Mobile;若上述优势符合使用需求,优先考虑 RTX 2070S;若更关注功耗、散热或对高端游戏需求不高,可考虑 GTX 1070 Mobile。