| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Max‑Q 与 MX350 在核心规格、显存容量、显存位宽、理论浮点运算能力以及 3DMark 基准测试中均呈现出明显差距。
| 场景 | 需求 | 2070 S 适用 | MX350 适用 |
|---|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》) | 需要 60+ FPS,开启高画质 | 可在大部分设定下保持 60 FPS,部分极限画质可通过 DLSS 降低显存压力 | 在 1080p 可获得 40‑50 FPS,开启极低画质或关闭 DLSS |
| 1440p/4K 高画质游戏 | 高分辨率、细节与纹理 | 可在 1440p 1080 FPS,部分 4K 仍能保持 30 FPS | 仅适合低画质或 1080p |
| GPU 加速渲染(如 3DStudio Max、Blender) | 需要大量 Shader 与纹理操作 | 任务完成时间显著缩短,支持更大场景 | 任务完成时间较长,显存限制导致分割处理 |
| 机器学习推理(FP16/FP32) | 需要高 FP16/32 运算 | 具备 11.83 TFLOPS FP16,适合中等规模模型 | 仅 29.36 GFLOPS FP16,适合轻量模型 |
| 低功耗办公/轻度游戏 | 仅需基本图形加速 | 80 W TDP,仍可在 1080p 达到 30 FPS | 20 W,极低功耗,适合轻度图形需求 |
两款显卡在功能层面(DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA)都支持同一标准,差异主要体现在硬件能力与功耗。选型时可根据具体的图形工作负载与分辨率需求进行对应。