| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2070在绝大多数指标上优于GTX 1070 Mobile。核心频率略低,但Turing架构在每个SM中拥有更大L1缓存(64 KB vs 48 KB)以及两倍的L2缓存(4 MB vs 2 MB),这使得纹理访问与寄存器管理更高效。Shading Units 2304与TMUs 144比2048与128多,SM数为36 vs 16,导致FP32 FLOPS提升至7.465 TFLOPS(GTX 1070 Mobile为6.738 TFLOPS)。RTX 2070还配备GDDR6显存,频率1750 MHz(14 Gbps)带宽448 GB/s,显著高于GTX 1070 Mobile的GDDR5 2002 MHz(8 Gbps)和256.3 GB/s。两张卡都提供相同的显存容量与位宽,但带宽差距在高分辨率纹理或大型游戏场景中尤为明显。
从基准测试来看,RTX 2070在DirectX 12环境下的3DMark Time Spy、Ice Storm、Fire Strike等分数均高出约1.3–1.6倍;在更轻量的Ice Storm、Cloud Gate测试中,差距缩小到约1.2倍。具体数值:
这些差异在实际游戏中表现为:
| 游戏 | 1080p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 4K 30 FPS |
|---|---|---|---|
| 赛博朋克2077(Ray‑Tracing off) | RTX 2070 ≈ 120 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 80 FPS | RTX 2070 ≈ 90 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 60 FPS | RTX 2070 ≈ 45 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 30 FPS |
| 使命召唤:战区(DLSS开启) | RTX 2070 ≈ 110 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 75 FPS | RTX 2070 ≈ 80 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 55 FPS | RTX 2070 ≈ 40 FPS,GTX 1070 Mobile ≈ 28 FPS |
在支持Ray‑Tracing与DLSS的标题里,RTX 2070可通过RT和Tensor核心将性能提升至相当于高端桌面卡的水平。GTX 1070 Mobile由于缺乏这些专用核心,在相同显存带宽下只能依赖传统光栅化。
功耗方面,RTX 2070 TDP为175 W,而GTX 1070 Mobile 120 W,后者更适合长时间低功耗运行或需要较低散热的笔记本。若使用场景以便携式办公、轻度游戏(如Minecraft、CS:GO)为主,GTX 1070 Mobile在功耗与散热方面更有优势;若目标是高分辨率沉浸式游戏、VR或需要AI加速的工作站,RTX 2070的硬件特性更符合需求。
综上所述,RTX 2070在核心频率、缓存、并行处理单元、显存带宽以及现代图形API与AI加速能力上均占优,能够在更高分辨率与更复杂渲染效果下保持更高帧率。GTX 1070 Mobile则凭借较低功耗与更小尺寸,在移动平台和轻度使用场景中表现更为稳健。根据所需的分辨率、功耗与散热条件,选择对应的卡片即可满足不同的使用需求。