| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
RTX 2070 的核心频率(1410 MHz)与 MX230(1519 MHz)相比不算劣势,但显存宽度、容量和带宽差距巨大。2070 采用 256‑bit GDDR6、8 GB、448 GB/s,MX230 仅 64‑bit GDDR5、2 GB、48 GB/s,导致 2070 在高分辨率纹理、游戏场景、视频解码与 GPU‑加速渲染时拥有数十倍的数据吞吐能力。
显卡核心单元也呈倍数差距:2070 拥有 36 SM、2304 Shading Units 与 144 TMUs,MX230 仅 2 SM、256 Shading Units 与 16 TMUs。结合 2070 的 12 nm TU106 与 MX230 的 14 nm GP108,后者在功耗与晶圆面积上更小,但前者在并行计算与渲染管线上更强。
在 3DMark 测试中,2070 的 Time Spy、Ice Storm、Fire Strike 等分数均超过 10 倍 MX230。比如 Time Spy Graphics:2070 9300,MX230 748;Fire Strike Standard:2070 23186,MX230 2467.5。除分数外,RTX 2070 支持 DirectX 12 Ultimate 与硬件光线追踪、Tensor 核心,可启用 DLSS、RT 等现代游戏功能;MX230 仅至 DirectX 12 (12.1),不具备光追与 Tensor 核心。
TDP 上,2070 175 W 与 MX230 10 W 的显著差距意味着后者可直接嵌入低功耗笔记本或工作站,而前者多用于台式机、游戏工作站或高性能笔记本,需配备相应散热与电源。
实际使用场景示例
若需求侧重高分辨率、多层纹理、光追与 AI 加速等重负载,选择 RTX 2070;若预算或设备限制仅需基本游戏与轻量渲染,且对功耗与散热有严格要求,MX230 可满足。