| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2070S Mobile 的核心频率(1140 MHz,Turbo 1380 MHz)比 GTX 1050Ti(1291 MHz,Turbo 1392 MHz)低,但它拥有 40 个 SM、2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP、8 GB GDDR6 显存和 256‑bit 位宽,显存带宽 448 GB/s。相对而言,GTX 1050Ti 只有 6 个 SM、768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP、4 GB GDDR5、128‑bit 位宽,显存带宽 112 GB/s。
理论计算能力方面,RTX 2070S 的 FP32 7.066 TFLOPS、FP16 14.13 TFLOPS、纹理处理 220.8 GTexel/s、像素处理 88.32 GPixel/s,显著高于 GTX 1050Ti 的 FP32 2.138 TFLOPS、FP16 33.41 GFLOPS、纹理处理 66.82 GTexel/s、像素处理 44.54 GPixel/s。
在 3DMark 基准上,RTX 2070S 的 Time Spy 得分 8272,Ice Storm Unlimited 481195,Cloud Gate 46745,Fire Strike Standard 18919,所有项目均远超 GTX 1050Ti(Time Spy 2308,Ice Storm Unlimited 352876,Cloud Gate 24195,Fire Strike Standard 6816)。即使在相对低分辨率的测试中,RTX 2070S 的图形处理能力仍然占据两倍以上的优势。
除此之外,RTX 2070S 拥有光追 RT 核心和 Tensor 核心,可开启 DLSS 等后处理技术;GTX 1050Ti 仅支持传统光栅化,没有光追和 Tensor 核心。
使用场景对照
| 需求 | RTX 2070S Mobile | GTX 1050Ti |
|---|---|---|
| 1080p 低到中等设置 | 70+ FPS(多款主流游戏) | 40–50 FPS |
| 1080p 高设置 | 60–80 FPS(大多数游戏) | 30–40 FPS |
| 1440p 中等到高设置 | 40–60 FPS(RTX 2070S 仍能维持流畅) | 20–30 FPS,需降低设置 |
| 光追/DLSS | 可开启光追、DLSS,提升画质与帧率 | 不支持光追,DLSS 仅在部分游戏有实现 |
| 资源受限(功耗、散热) | 115 W TDP,需较好散热 | 75 W TDP,功耗较低,适合低功耗机型 |
如何选择
对游戏性能有较高要求:如果你计划在 1080p 或 1440p 分辨率下玩大多数主流游戏,或想尝试光追与 DLSS,RTX 2070S Mobile 是更合适的选择。它的显存容量、带宽以及完整的 Turing 架构让高负载渲染更为流畅。
预算或功耗受限:若你的机器功耗受限,或者你主要玩老旧或对显卡要求不高的游戏,GTX 1050Ti 在 1080p 低到中等设置下仍能提供可接受的帧率,并且功耗更低,热量更少。
未来兼容性:Turing 架构的 Tensor 与 RT 核心意味着 RTX 2070S 能更好地兼容未来的游戏与软件技术;Pascal 架构的 GTX 1050Ti 在技术更新方面相对落后。
综上,RTX 2070S Mobile 在所有技术指标与基准测试中均优于 GTX 1050Ti,适用于追求高画质、高帧率和新技术体验的用户;GTX 1050Ti 适合对性能要求不高、功耗和散热有严格限制的使用场景。