| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Mobile 在硬件层面明显强于 MX350。核心频率、核心单元数量以及显存规格均处于更高水平;例如 RTX 2070 S 拥有 2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP 单元以及 8 GB GDDR6 256 bit 宽带宽显存;而 MX350 仅具 640 个着色单元、32 个纹理单元、16 个 ROP 单元,显存为 2 GB GDDR5 64 bit。由于 L2 缓存和核心架构的差距,RTX 2070 S 在大多数渲染工作负载下可以获得更快的内存访问和更高的并行计算能力。
在 3DMark 基准测试中,RTX 2070 S 的 Time Spy 得分超过 8 000 分,而 MX350 则低于 1 600 分;Ice Storm Unlimited 也显示类似比例的差距。即使在相对简单的 Cloud Gate 和 Fire Strike 测试中,RTX 2070 S 的得分也大幅领先。基于这些指标,RTX 2070 S 能在更高分辨率下维持更高帧率,而 MX350 只能在低设置下满足 1080 p 的基础游戏需求。
使用场景举例
| 场景 | RTX 2070 S Mobile | MX350 |
|---|---|---|
| 1080 p 主流游戏(如《使命召唤》《荒野大镖客》) | 采用高或极高设置,帧率常保持在 60 fps 以上 | 只能在低到中等设置下接近 30 fps |
| 1440 p 中等至高设置(如《赛博朋克2077》) | 可在中等到高设置下稳定 30–50 fps | 需要降至最低设置,帧率低于 20 fps |
| 4K 高/超高设置(如《刺客信条:英灵》) | 仅能在最低设置下保持 15–20 fps,仍可流畅玩耍 | 仅能在极低设置下运行,体验受限 |
| 内容创作(渲染、视频编码) | 具有更快的 CUDA 核心和更大显存,可显著缩短渲染时间 | CUDA 核心稀缺,显存不足,渲染时间较长 |
| 日常办公与轻度媒体 | 充足性能,无任何瓶颈 | 已能满足需求,无明显卡顿 |
选择建议
以上对比均基于公开参数与基准测试结果,未涉及价格或性价比等信息。