| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti的显存容量为 11 GB、显存位宽 352 bit、显存带宽 484 GB/s,FP32吞吐量高达 11.34 TFLOPS,Pixel Rate 139.2 GPixel/s。基于 Pascal 架构,核心频率 1481 MHz(加速 1582 MHz),核心单元 3584 个着色单元、224 个纹理单元、88 个 ROP,采用 16 nm 工艺,TDP 250 W。其 3DMark Time Spy Graphics 得分 9401,Ice Storm Unlimited 394 694,Fire Strike Standard 27 564,表明在 DirectX 11/12 场景下,1080Ti 在高分辨率、高帧率游戏、VR 以及高动态范围渲染中能保持 60 fps 以上。
PRO WX 3100采用 GCN 4.0,核心频率 925 MHz(加速 1219 MHz),核心单元 512 着色单元、32 纹理单元、16 ROP,显存 4 GB GDDR5、128 bit 位宽,显存带宽 96 GB/s,FP32 1.25 TFLOPS,Pixel Rate 19.5 GPixel/s。TDP 65 W,尺寸更小,PCIe 3.0 ×8。其 3DMark Time Spy Graphics 得分 820,Ice Storm Unlimited 176 357,Fire Strike Standard 2 671,显示在 DirectX 11/12 场景下,性能仅为1080Ti的一半左右,适合中等负载的 CAD、渲染、机器学习前向推理或 GPU 加速的专业软件。
使用场景对比
高端游戏:1080Ti 能在 1440p HDR、4K 60 fps 级别下运行《赛博朋克2077》《荒野大镖客4》;WX 3100 在同一分辨率下只能以 60 fps 低画质运行。若需要 4K/VR/多显示器 144 Hz,1080Ti 更合适。
专业设计/渲染:WX 3100 的低功耗、较低热设计使其适合工作站机箱;但显存 4 GB 限制了高分辨率纹理或多机位渲染。1080Ti 的显存 11 GB 在 4K 纹理、GPU 计算加速(OpenCL 3.0)时更能发挥优势,尤其在 V-Ray、Arnold 等渲染引擎中可大幅缩短渲染时间。
功耗/尺寸考虑:1080Ti 的 250 W TDP 需要 600 W 电源,机箱风扇布局需兼顾散热;WX 3100 65 W,单个机箱即可容纳,适用于小型工作站、服务器或笔记本改装。
API 与驱动:1080Ti 支持 OpenCL 3.0、Vulkan 1.3、DirectX 12.1,适合游戏与通用 GPU 计算;WX 3100 支持 OpenCL 2.1、Vulkan 1.3,专为专业 CAD/CAE 设计,驱动中集成了专业图形稳定性。
如何选择
若主要需求是玩 AAA 游戏、VR、直播、游戏录制,且愿意承担高功耗和散热要求,1080Ti 在性能上占优势。
若需要低功耗、尺寸小、工作站级稳定性,并且工作负载多为 CAD/CAE、轻量渲染或单纯的 1080p 多显示器办公,WX 3100 能满足需求。
对于需要大量 GPU 计算且 OpenCL 3.0 兼容性更好的项目,1080Ti 也可作为选项;但若工作流程已围绕 AMD GCN 架构开发,WX 3100 的驱动优化会更友好。
若系统整体预算、散热环境受限,可优先考虑 WX 3100;若对性能有更高要求且系统可承载高功耗,1080Ti 是更优的选择。