| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 3080 | Ampere | 8 nm | 1440 MHz | 1710 MHz | 8704 | GDDR6X | 1188 MHz 19 Gbps |
320 bit | 320W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、GPU算力与显存带宽决定了两张显卡在大多数渲染场景中的表现。RTX 3080 的核心频率高达 1440 MHz,单精度浮点性能达 29.77 TFLOPS,显存 10 GB GDDR6X、320‑bit 位宽,带宽 760 GB/s。MX 450 仅具备单精度浮点约 1 – 2 TFLOPS 的算力,显存规模与带宽远低于 RTX 3080。
3DMark 指标进一步反映了实际渲染负载下的差异。RTX 3080 在 Time Spy Graphics(2560×1440)下可达 17,500 分,Cloud Gate Graphics(1280×720)超过 188,000 分,而 MX 450 在相同测试中分别位于 1,900 – 27,500 分区间。即便是在低分辨率、低显存预算的测试中,RTX 3080 的得分也远高于 MX 450。
应用场景对比:
选购建议:
两张卡在功能层面没有重叠的需求,选择应以使用环境(台式机 vs 笔记本)和对渲染/光追需求的重心为依据。