RTX 3060 Mobile 与 Intel Arc A770 在不同分辨率和游戏类型下的表现可直接比较。
1440p (2K) 典型游戏
- F1 25:Arc 11.1 fps,3060 6.0 fps,Arc 近 9 fps 高。
- Doom Eternal:Arc 27 fps,3060 31.6 fps,Arc 稍低;但在 DLSS 2K 下 3060 40.9 fps,Arc 44.8 fps,差距减小。
- Elder Scrolls 4:Arc 16.2 fps,3060 11.9 fps,Arc 约 35 % 更快。
- Assassin’s Creed:Arc 22 fps,3060 25 fps,3060 轻微领先。
- Civilization VII:Arc 76.6 fps,3060 70.8 fps,Arc 约 8 % 更快。
- Monster Hunter:Arc 22.2 fps,3060 18.8 fps,Arc 约 17 % 更快。
- Heaven:Arc 43.3 fps,3060 31.6 fps,Arc 约 37 % 更快。
- Call of Duty:Arc 61.5 fps,3060 4.3 fps,Arc 约 1.4 倍。
- Star Wars:Arc 27 fps,3060 17.8 fps,Arc 约 51 % 更快。
- God of War:Arc 19 fps,3060 15 fps,Arc 约 27 % 更快。
4K 分辨率
- F1 25:Arc 4.3 fps,3060 1.7 fps,Arc 约 2.5 倍。
- Doom Eternal:Arc 14.6 fps,3060 10.4 fps,Arc 约 40 % 更快。
- Elder Scrolls 4:Arc 9.5 fps,3060 无 4K 数据。
- Civilization VII:Arc 39.7 fps,3060 30.6 fps,Arc 约 30 % 更快。
- God of War:Arc 11 fps,3060 无 4K 数据。
- Star Wars:Arc 14.5 fps,3060 无 4K 数据。
1080p(极致 / 高 / 最高)
- F1 25:Arc 20.5 fps,3060 10.4 fps,Arc 约 96 % 更快。
- Doom Eternal:Arc 37.9 fps,3060 49.9 fps,3060 轻微领先。
- Elder Scrolls 4:Arc 21.8 fps,3060 19.7 fps,Arc 约 10 % 更快。
- Assassin’s Creed:Arc 26 fps,3060 25 fps,几乎相同。
- Civilization VII:Arc 112.1 fps,3060 110.3 fps,几乎相同。
- Monster Hunter:Arc 22.2 fps,3060 27 fps,3060 轻微领先。
- Heaven:Arc 56.1 fps,3060 44.2 fps,Arc 约 27 % 更快。
- Call of Duty:Arc 61.5 fps,3060 11.6 fps,Arc 约 5.3 倍。
- Star Wars:Arc 37.6 fps,3060 19.2 fps,Arc 约 95 % 更快。
- God of War:Arc 24 fps,3060 18 fps,Arc 约 33 % 更快。
技术支持差异
- 3060 Mobile 使用 DLSS,可在支持的游戏中以更高帧率保持画质。
- Arc A770 采用 FSR,在多种游戏里表现稳定,但帧率往往不如 DLSS。
- 在需要 DLSS 效果的游戏(如 F1 25、Doom Eternal)时,3060 Mobile 在 2K 上可与 Arc 接近。
- 在不使用任何图像增强或 4K 需求较高的场景,Arc 通常能提供更高帧率。
选择建议
- 高分辨率(4K)或对帧率要求极高的 FPS 竞赛:Arc A770 通常是更合适的选项。
- 常玩支持 DLSS 的游戏,并追求更高 2K / 1080p 画质:3060 Mobile 在 DLSS 环境下可能更具竞争力。
- 对驱动稳定性和生态友好性有较高要求:3060 Mobile 在 NVIDIA 生态中已被广泛测试,驱动成熟;Arc 的驱动仍在逐步完善。
- 预算与功耗考量:两款移动 GPU 在功耗与散热上相近,差异不大;若对电池续航尤为重要,可进一步查看具体型号规格。
综上,Arc A770 在大多数分辨率和游戏类型中以更高帧率领先,尤其在 4K 与高画质模式下表现突出;但若使用 DLSS 且对 2K 画质有更高需求,3060 Mobile 在部分游戏中仍能提供竞争力的帧率。