| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 3080 Laptop | Ampere | 8 nm | 1110 MHz | 1545 MHz | 6144 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| AMD RX 6800S | RDNA 2.0 | 7 nm | 1800 MHz | 2100 MHz | 2048 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率与Turbo频率:RTX 3080 Laptop 在基础频率 1110 MHz、Turbo 1545 MHz 的情况下,配合 8 nm 工艺与 174 亿晶体管,能够在较高负载下维持较高功耗。而 RX 6800S 在 1800 MHz、2100 MHz 的频率上,采用 7 nm 工艺与 110.6 亿晶体管,虽然晶体管数量更少,但更高的频率与更低的功耗(100 W TDP)在单核性能上更具优势。
Shader 单元与纹理单元:RTX 3080 Laptop 拥有 6144 个 shading units 与 192 TMUs,显著高于 RX 6800S 的 2048 shading units 与 128 TMUs,意味着在高分辨率像素填充和高纹理密集场景(如 4K 游戏、专业图形渲染)中可获得更高并行度。
光栅与 RT 核心:RTX 3080 Laptop 配置 96 ROP 与 48 RT cores;RX 6800S 配置 64 ROP 与 32 RT cores。RTX 的光栅速率更高,光追核心数量也更足,表现在开启 RTX 3D 渲染时帧率更为可观。
显存与带宽:两者均配备 8 GB GDDR6,但 RTX 3080 Laptop 的 256 Gbps 带宽高于 RX 6800S 的 128 Gbps,带宽优势在高分辨率、纹理密集的游戏或实时光追场景中更为明显。相反,RX 6800S 的显存频率 2000 MHz、16 Gbps 的位宽在内存带宽利用率上更高。
FP32 与 FP64 性能:RTX 3080 Laptop 在单精度下提供 18.98 TFLOPS,FP64 仅 296.6 GFLOPS(1:64),而 RX 6800S 单精度 8.602 TFLOPS,FP64 537.6 GFLOPS(1:16)。在科学计算或高精度模拟中,RX 6800S 的 FP64 性能更为突出;但在游戏渲染大多使用 FP32,RTX 3080 Laptop 的优势更为显著。
3DMark 分数:在 2560×1440 分辨率下,RTX 3080 Laptop 的 Time Spy 10752 分数高于 RX 6800S 的 9033 分数;在 Fire Strike、Fire Strike Graphics 以及 Cloud Gate 评分中,RTX 的分数同样领先。Cloud Gate 与 Ice Storm 的分数表明两者在中低负载场景中的表现差距相对较小,但在高分辨率、光追密集场景中 RTX 更胜一筹。
Cinebench R15 OpenGL:两者在 64 bit 测试中表现相近(RTX 183.2,RX 190),说明在传统 OpenGL 渲染任务中的差距不大。
使用场景举例
选择建议