| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率、算力以及显存带宽等参数上,移动版 GTX 1650 均优于桌面版 GTX 1050 Ti。Turing 架构的 12 nm 工艺带来了更高的时钟频率(1395 MHz 对比 1291 MHz)和更丰富的 SM(16 SM 对比 6 SM),导致 1024 个着色单元与 64 TMU 远超 1050 Ti 的 768 着色单元与 48 TMU。理论 FP32 性能从 2.138 TFLOPS 提升到 3.195 TFLOPS,显存带宽从 112.1 GB/s 提升到 128.1 GB/s,意味着在纹理映射、光照计算等 GPU 密集型任务中,1650 mobile 能够更快完成指令流水线。
在 3DMark 评测中,Time Spy、Graphics、Ice Storm、Cloud Gate 以及 Fire Strike 标准系列的分数均显示 GTX 1650 Mobile 的成绩在 30–40 % 以上高于 GTX 1050 Ti。比如 Time Spy Score 3595.5 对比 2568,Fire Strike Standard 8081 对比 6816,这些差距在实际游戏场景中通常会转化为 10–20 fps 的提升(取决于图形设置和分辨率)。
从功耗角度看,TDP 仅为 50 W,显著低于 75 W 的 GTX 1050 Ti。低功耗使移动版更适合笔记本或低功耗工作站,能够在有限的散热条件下维持更高的持续频率,从而保持稳定的帧率。
实际使用场景对比
1080p 游戏:在中等至高画质下,1650 mobile 能稳定维持 60 fps 的帧率,而 1050 Ti 在相同设置下往往在 40–50 fps 左右。若开启 RTX‑Ray‑Tracing(仅在 Turing 以上架构可用),1650 mobile 的 6.39 TFLOPS 半精度性能可在一定程度上提升光线追踪帧数。
视频编辑 / 3D 渲染:GPU 计算任务(如渲染加速、后期处理)会更受益于较高的 CUDA 核心数和更快的显存带宽。1650 mobile 的 CUDA 7.5 版本与 1024 个核心相结合,在轻量级 GPU 加速工作中表现更佳。
日常多媒体与办公:两卡的 DX12、OpenGL、Vulkan 支持相同,日常使用几乎无差别。若对功耗有极端要求(如极低功耗嵌入式系统),1050 Ti 的 75 W 虽然高于 1650 mobile,但其更宽的显存总线仍可在需要大量纹理时保持优势。
散热与噪声:移动版的低 TDP 使得笔记本在长时间负载下散热更好、噪声更低;桌面版 1050 Ti 需要更大的散热解决方案,可能导致风扇噪声上升。
综上,若目标是获取更高的图形渲染性能、低功耗以及更好的移动可携带性,GTX 1650 Mobile 是更合适的选择;若对散热空间有限但希望在桌面机上使用更大功率显卡、并可能利用 1050 Ti 的更高显存带宽在特定任务中略有优势,可考虑后者。