| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti Mobile 的核心频率 1455 MHz(Turbo 1590 MHz)比 MX350 的 1354 MHz(Turbo 1468 MHz)高,使用 Turing 架构并采用 12 nm 制程,而 MX350 采用 Pascal、14 nm。
核心单元方面:
显存与缓存:
理论浮点性能:
基准得分对比(以 2560×1440 固定分辨率为例)
| 基准 | 1660 Ti | MX350 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 5659 | 1335.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 5659 | 1335.5 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 419800 | 285166 |
| 3DMark Cloud Gate Score | 35118.5 | 16226 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 97517 | 24744 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 13140 | 3985 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 14818 | 4371 |
在所有基准中,1660 Ti 的分数均为 MX350 的 3‑4 倍左右,证明其显存宽带、核心算力和缓存优势在高分辨率渲染与多线程负载中更为突出。
适用场景
| 需求 | 1660 Ti | MX350 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏(如《Valorant》《CS:GO》《Fortnite》) | 60‑120 fps 轻度/中等设置;可开启 RTX 3D SSAO 或 DLSS | 30‑60 fps,主流游戏在低到中等设置下可玩 |
| 4K 游戏或高画质渲染 | 仍需降低画质或开启轻度后处理 | 仅可在极低画质下尝试 |
| 视频剪辑 / 轻量 3D 渲染 | 可加速编码与渲染 | 仅适合 720p 级别或使用 CPU 方案 |
| 机器学习 / CUDA 计算 | 7.5 CUDA 版本,FP16 性能优秀 | 6.1 CUDA,性能显著落后 |
| 日常办公、网页浏览 | 两者都可满足 | 仅需要 2 GB 显存即可 |
选择建议
两款卡在能耗上也有差距:MX350 TDP 20 W(低功耗),1660 Ti Mobile 其 TDP 约 35‑45 W,意味着后者需要更好的散热设计。此点在超薄笔记本或散热受限环境下应予以关注。