| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
RTX 2070 Mobile 在核心频率、核心单元数量、显存容量与频率、显存位宽、显存带宽以及理论 FP32 / FP64 运算上均优于 GTX 950。其使用 12 nm Turing 工艺,拥有 2304 个着色单元、144 个纹理单元与 64 个 ROP,显存 8 GB GDDR6,带宽 448 GB/s;相比之下 GTX 950 采用 28 nm Maxwell,只有 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,带宽 105.8 GB/s。TDP 也从 90 W 提升至 115 W,说明功耗与热设计都更适合高性能笔记本。
在 DirectX 11/12 级别上,两者都支持 Shader Model 6.8,但 RTX 2070 通过更高的显存位宽与带宽,在 1080p 与 1440p 游戏中能保持更高的帧率;而 GTX 950 在 1080p 的低至中等画质设置下才能维持约 30–45 fps 的游戏体验。3DMark 的多项测试显示,RTX 2070 在 Cloud Gate、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Graphics 等基准测试中的得分均为 GTX 950 的 4–5 倍以上,表明在中高端游戏与渲染任务中的整体 GPU 负载处理能力远高于后者。
典型使用场景对比
| 场景 | RTX 2070 Mobile | GTX 950 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 可维持 60 fps 以上 | 只能在低/中等画质维持 30–45 fps |
| 1440p 游戏 | 可维持 30–45 fps | 需要大幅降画质到 30 fps 及以下 |
| 4K 视频编码 / 4K 游戏 | 支持 4K 编码与 4K 游戏的中等画质 | 4K 编码会出现显存瓶颈,4K 游戏需降画质到低档 |
| VR / 立体渲染 | 支持较高帧率与视距,符合主要 VR 设备要求 | 低显存与带宽导致帧率不足,影响舒适度 |
| 视频剪辑 / 轻度 3D 渲染 | 8 GB 显存与更高的纹理/渲染吞吐量 | 2 GB 显存限制大文件加载,渲染速度慢 |
| 机器学习(CUDA) | 108 亿晶体管与 CUDA 7.5,支持更大的并行计算 | 29.4 亿晶体管与 CUDA 5.2,计算能力受限 |
选购建议
总之,RTX 2070 Mobile 在几乎所有性能指标与实际使用体验上领先于 GTX 950,尤其在高分辨率渲染、VR 与大显存需求场景下表现更为出色。