| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与架构
RTX 2070 Mobile 的基准频率 1215 MHz、Turbo 1440 MHz,采用 Turing 架构,12 nm 工艺;
GTX 1080 Ti 的基准频率 1481 MHz、Turbo 1582 MHz,采用 Pascal 架构,16 nm 工艺。
从频率上看,GTX 1080 Ti 更快;从工艺上看,RTX 2070 Mobile 采用更先进的 12 nm,能在更低功耗下工作。
核心与缓存
虽然 RTX 2070 Mobile 的 L2 缓存更大,但整体着色单元、TMU 与 ROP 数量均低于 GTX 1080 Ti,这导致其在纯渲染密集型负载中表现略逊。
显存与带宽
GTX 1080 Ti 的显存容量与位宽更宽,带宽略高,适合高分辨率纹理或大型场景。
计算性能
在单精度渲染计算上,GTX 1080 Ti 的 FLOPS 近一倍;而 RTX 2070 Mobile 在半精度上具备显著优势,但这些半精度特性主要用于 AI 推理与 DLSS,而非传统游戏渲染。
功耗
移动 GPU 的低功耗使其适合笔记本和散热受限的工作站;桌面 GPU 的高功耗需要更强的散热与电源。
基准测试
| 测试 | RTX 2070 Mobile | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 7499 | 8684.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 7738 | 9401 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 444708 | 394694 |
| 3DMark Cloud Gate | 39206.5 | 43370.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 123004 | 142490 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 17762 | 19615.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 20392 | 27564 |
| Cinebench R15 OpenGL 64‑bit | 133 | 160 |
| Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64‑bit | 99.6 | 99.6 |
大多数基准(Time Spy、Fire Strike、Cinebench)均显示 GTX 1080 Ti 领先;唯一明显的差异是 Ice Storm Unlimited,RTX 2070 Mobile 在此指标上略高。该测试更偏向于轻量级渲染,说明在极端低负载下,移动 GPU 的低功耗与更大 L2 缓存可提供微量优势。
使用场景对比
1080p AAA 游戏
1440p/4K 游戏
光线追踪与 DLSS
AI/机器学习推理
工作站与计算密集型任务
总结
从纯 GPU 渲染、FP32 计算与桌面基准来看,GTX 1080 Ti 在绝大多数指标上更为强劲;但若目标是移动使用、低功耗、光线追踪、DLSS 或 AI 推理,RTX 2070 Mobile 的 Turing 架构与 RT/Tensor 核将提供独特优势。选型时应先确定是否需要光线追踪或 Tensor 加速,再结合功耗与显存需求作出决定。