| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GTX 1060 Max‑Q 的核心频率高于 PRO WX 3100(1063 MHz vs 925 MHz),且 Turbo 频率也更高(1480 MHz vs 1219 MHz)。它拥有 1280 个着色单元、80 个 TMU 以及 48 个 ROP,而 PRO WX 3100 仅配 512 个着色单元、32 个 TMU 与 16 个 ROP。显存宽度 192 bit、带宽 192.2 GB/s 以及 6 GB GDDR5 使 GTX 1060 在纹理填充和像素渲染上领先。
从理论算力来看,GTX 1060 的 FP32 性能为 3.789 TFLOPS,而 PRO WX 3100 仅 1.248 TFLOPS,几乎不到其三分之一。FP64 方面,GTX 1060 也占优势(118.4 GFLOPS vs 78.02 GFLOPS)。虽然 PRO WX 3100 在半精度(FP16)上实现 1248 GFLOPS,但其核心任务多为专业工作负载,游戏与高分辨率渲染显然不受此优势。
3DMark 时间轴与图形分数:GTX 1060 取得 3415/3324 分,而 PRO WX 3100 仅 918/820 分;在 Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等测试中,差距更为明显。显卡的显存大小也影响高分辨率渲染;GTX 1060 6 GB 可以支持 1080p/1440p 的大多数现代游戏,而 PRO WX 3100 的 4 GB 在同等设置下更易出现瓶颈。
场景对比
1080p/1440p 游戏:GTX 1060 通过高频率、更多核心以及更宽的显存总线,在 DirectX 12/11 的游戏负载下保持高帧率;PRO WX 3100 的性能不足,帧率会显著下降。
专业绘图与建模:如果使用的 CAD/3D 软件更偏向 OpenCL 计算或需要较大显存窗口,PRO WX 3100 的 4 GB 及其对 OpenCL 3.0 的支持可能更合适;但若仅为轻量建模,GTX 1060 仍能满足需求。
渲染工作站:在 CPU‑GPU 共同参与的渲染任务中,GTX 1060 的 FP32 与显存带宽使其更适合实时渲染;PRO WX 3100 的 FP64 处理能力虽不如前者,但在需要高精度浮点计算的某些工作流程中有一定优势。
选择建议
两者在功耗与接口上均相近(TDP 80 W vs 65 W;均无外接电源接口),因此根据实际使用场景与工作负载的差异进行取舍即可。