| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与 Turbo 频率显然更高,GTX 1050Ti Mobile 的 GPU 在单核渲染时可跑至 1620 MHz,理论像素/纹理率分别为 51.84 GPixel/s 与 77.76 GTexel/s;对应的 FP32 计算能力为 2.488 TFLOPS,约比桌面版多 0.35 TFLOPS。显存容量差异更为显著,移动版仅 2 GB,桌面版 4 GB,同样的位宽与带宽。两卡在 TDP 与接口方面保持一致,均为 75 W。
基准跑分显示:
| 测试 | 移动版 | 桌面版 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 2450.5 | 2568 |
| Time Spy Graphics | 2326 | 2308.5 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 299188 | 352876 |
| Cloud Gate Score | 22393 | 24195 |
| Cloud Gate Graphics | 50514 | 50939 |
| Fire Strike Standard Score | 6703.5 | 6816 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7740.5 | 7485 |
桌面版在绝大多数指标上略占优势,尤其在 Ice Storm Unlimited 这类更为轻量的 GPU 测试中提升幅度超过 15%。在 Cloud Gate 级别的中等负载下,两卡差距不大,仅约 1–2%。在 Fire Strike 级别的中高复杂度场景里,桌面版的分数略高,移动版略高于其图形子测试。
使用场景对比
轻度游戏或旧款游戏:在 1080p 分辨率下,大多数老游戏可在两卡上以 60 fps 运行,显存 2 GB 的移动版已足够。若需求更高的纹理质量或开启额外功能,桌面版 4 GB 显存能避免因显存不足而触发动态分辨率下降。
现代游戏:在 1440p 设定下,移动版因频率较高可获得更平滑的帧率;然而显存受限,导致在高分辨率与高纹理质量下,桌面版更能保持稳定的 60 fps,尤其在需要多重渲染通道或开启 DLSS 的场景。
专业工作负载(CUDA / 计算任务):两卡支持相同 CUDA 版本,桌面版由于更大晶圆面积与更高的晶体管密度,可在某些并行任务上实现更快的吞吐率。移动版的频率优势在 CPU 限制较多时可略占上风。
笔记本 vs 台式机:移动版的 16 nm 工艺在功耗与热设计方面更为友好,适合超轻薄设计;桌面版采用 14 nm 但晶圆面积更大,显存 4 GB 使其更具后向兼容性与升级空间。
总的来说,若主要需求是桌面级游戏与显存密集型工作,桌面版 GTX 1050Ti 更适合;若在移动环境下需兼顾功耗与轻薄,且显存需求相对可控,移动版 GTX 1050Ti Mobile 已满足日常与中等负载需求。