核心参数与单元对比
- GTX 1050Ti Mobile 的核心频率可达 1620 MHz,配备 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP。
- RX Vega 11 的核心频率为 1400 MHz,拥有 704 个着色单元、44 个纹理单元、仅 8 个 ROP。
显存与带宽
- GTX 1050Ti Mobile 装载 2 GB GDDR5,显存位宽 128 bit,理论带宽 112.1 GB/s。
- Vega 11 采用共享系统内存,显存频率与带宽随主板和内存而异,整体宽带低于 1050Ti。
FP 运算与理论性能
- 1050Ti Mobile 在 FP32 上可达 2.488 TFLOPS;FP16 约 38.88 GFLOPS。
- Vega 11 的 FP32 为 1.971 TFLOPS;FP16 竟可达 3.942 TFLOPS,主要依赖共享内存的高宽带。
功耗与集成度
- 1050Ti Mobile TDP 75 W,属于离散显卡。
- Vega 11 15 W,集成在 CPU 之上,功耗更低,适合超轻薄设备。
基准测试对比(大致同一平台)
| 3DMark 指标 | 1050Ti Mobile | Vega 11 |
| Time Spy Score | 2450.5 | 1127 |
| Time Spy Graphics | 2326 | 935.5 |
| Ice Storm Unlimited | 299,188 | 157,382 |
| Cloud Gate Score | 22,393 | 14,579 |
| Cloud Gate Graphics | 50,514 | 20,847.5 |
| Fire Strike Standard | 6,703.5 | 3,038.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7,740.5 | 3,494 |
几乎所有测试中,1050Ti Mobile 的得分约为 Vega 11 的两倍或更高,说明在图形渲染负载上 1050Ti Mobile 更占优势。
实际使用场景
- 1080p 现代游戏:如《堡垒之夜》、《原神》在中高画质下,1050Ti Mobile 能维持 60 fps 以上;Vega 11 在同等设置往往只能保持 30–45 fps,需降低画质。
- 光学和射击类游戏:如《使命召唤》系列,两卡皆可轻松运行,但 1050Ti Mobile 在细节层级上略有优势。
- 内容创作与多媒体:Vega 11 在 FP16 与 FP64 计算上具备较好性能,适合轻量级渲染或机器学习推理任务;但其共享内存限制导致高分辨率视频编辑仍受制约。
- 移动办公与轻度游戏:对于超轻薄笔记本,Vega 11 的 15 W TDP 能显著降低热量与电池消耗,适合需要长续航的使用场景。1050Ti Mobile 的 75 W 在同类笔记本中会明显增加功耗与发热。
选择建议
- 若首要关注游戏性能,尤其是想在 1080p 或更高分辨率下保持稳定帧率,1050Ti Mobile 是更合适的选项。
- 若设备极度受限于功耗与发热,或主要使用轻量级游戏与日常多媒体任务,Vega 11 以其低功耗与足够的图形能力满足需求。
- 两卡在 DirectX 12、Vulkan 与 OpenCL 支持上相当,但 1050Ti 的成熟驱动生态在一些游戏的优化细节上更为稳固。
- 在决定前,建议确认目标主机的电源容量与散热设计,确保满足所选显卡的功耗与温升需求。